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2025年新卒/ユカイなロボット会社で"妄想力"を発揮するエンジニア募集!

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on 2023-11-20

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2025年新卒/ユカイなロボット会社で"妄想力"を発揮するエンジニア募集!

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Shunsuke Aoki

東京大学在学中にチームラボを設立、CTOに就任。その後、ピクシブのCTOを務めたのち、ロボティクスベンチャー「ユカイ工学」を設立。「ロボティクスで、世界をユカイに。」というビジョンのもと、家庭向けロボット製品を数多く手がける。2015-2021年グッドデザイン賞審査委員。2021年より東京藝術大学非常勤講師、武蔵野美術大学教授(特任)。 家族をつなぐコミュニケーションロボット「BOCCO」、共感するファミリーロボット「BOCCO emo」、しっぽのついたクッション型セラピーロボット「Qoobo」、小さなしっぽクッション「Petit Qoobo」エデュケーションシリーズkurikit「ユカイな生きものロボットキット」、やみつき体感ロボット「甘噛みハムハム」などを発表。

ユカイな人達(note/社員インタビューまとめ)2023年4月最新版

Shunsuke Aoki's story

Takashi Sagisaka

2007年12月に青木俊介と愉快工学合同会社を創業。メカ設計、回路設計、ファームウェア開発、量産管理など主にハードウェア周りの技術リーダーとして、自社のコミュニケーションロボット製品の開発と、受託での製品開発プロジェクトに従事してきました。 担当製品の例: ・ソーシャルロボット coconatch (メカ、回路、ファームウェア、量産) ・BLE プロトタイプキット konashiシリーズ (回路、ファームウェア、量産) ・しっぽロボット Qoobo、Petit Qoobo (回路、ファームウェア、量産) ・コミュニケーションロボット BOCCO (回路、マイコンファームウェア、組み込みLinux OS、量産) ・コミュニケーションロボット BOCCO emo (技術選定、回路、量産)

Ryo Tagaya

チームラボ、個人での独立などを経て、2018年8月よりユカイ工学に正式入社。現在はソフトウェアエンジニアのトップであり、「BOCCO emo」のプロジェクトリーダーでもあります。

【ユカイな人達:1】多賀谷亮さん:チームラボからユカイ工学に入るまで

Ryo Tagaya's story

Natsumi Yamamoto

現在はユカイ工学でエンジニア/インタラクションデザイナーをしています。 (転職は考えておりませんが、いろいろな方とお知り合いになれるのは大歓迎です。) 農工大のロボット研究会R.U.Rから始まり、学士、修士は、水内研究室というロボットの研究室で、HRIの研究を行って修めました。 新卒ではソニーに入社し、その後ユカイ工学で現在5年目のエンジニア/インタラクションデザイナーです。 趣味でも、ロボット作ったり、イラスト描いたり、創作することが好きです。 ロボットに関わるコミュニティの運営をすることもあります。

ユカイ工学's members

東京大学在学中にチームラボを設立、CTOに就任。その後、ピクシブのCTOを務めたのち、ロボティクスベンチャー「ユカイ工学」を設立。「ロボティクスで、世界をユカイに。」というビジョンのもと、家庭向けロボット製品を数多く手がける。2015-2021年グッドデザイン賞審査委員。2021年より東京藝術大学非常勤講師、武蔵野美術大学教授(特任)。 家族をつなぐコミュニケーションロボット「BOCCO」、共感するファミリーロボット「BOCCO emo」、しっぽのついたクッション型セラピーロボット「Qoobo」、小さなしっぽクッション「Petit Qoobo」エデュケーションシリーズkurikit「ユカイ...

What we do

◯「ユカイ」なものづくりをする会社 ユカイ工学は「ロボティクスで、世界をユカイに。」を掲げ、コミュニケーションロボットやIoTプロダクトを企画・開発しています。「一家に一台ロボットのいる社会」の実現を目指して、日々ものづくりに取り組んでいます。 BtoC事業としては「BOCCO」「Qoobo」「甘噛みハムハム」といった家庭向けロボットや、小学生向けのロボット開発・プログラム入門キットである「kurikit」シリーズなどを展開。 BtoB事業としては他社の持つ「妄想」を形にするお手伝いをするべく、共同開発や技術・デザイン・アイデア提供を行っています。 家族や友達のようにそばにいて、毎日をちょっと楽しくしてくれる。ユカイなロボットが人々の心を豊かにする存在になってくれたら。そんな想いでものづくりをしています。 <詳細ページ> 家族をつなぐコミュニケーションロボット「BOCCO」「BOCCO emo」 https://www.bocco.me/ しっぽのついたクッション型セラピーロボット「Qoobo」「Petit Qoobo」 https://qoobo.info/ 「ユカイな生きものロボットキット」などエデュケーションシリーズ「kurikit」 https://kurikit.ux-xu.com/ 音声コミュニケーション開発キット「codama」 https://codama.ux-xu.com/ 赤ちゃんのような「甘噛みハムハム」、やみつき体感ロボット https://hamham.ux-xu.com/jp BtoB事業詳細 https://www.ux-xu.com/business ◯ユカイ工学の情報を知る note:https://note.com/ux_xu Twitter:https://twitter.com/yukaikk
照れたり、ムッとしたり、そわそわしたり。どこか懐かしい、未来のファミリーロボット「BOCCO emo」
しっぽのついたクッション型セラピーロボット「Qoobo」「Petit Qoobo」
小学生向けのプログラミング教材開発も行なっています
社内には工房があり、試作開発する環境が整っています

What we do

照れたり、ムッとしたり、そわそわしたり。どこか懐かしい、未来のファミリーロボット「BOCCO emo」

しっぽのついたクッション型セラピーロボット「Qoobo」「Petit Qoobo」

◯「ユカイ」なものづくりをする会社 ユカイ工学は「ロボティクスで、世界をユカイに。」を掲げ、コミュニケーションロボットやIoTプロダクトを企画・開発しています。「一家に一台ロボットのいる社会」の実現を目指して、日々ものづくりに取り組んでいます。 BtoC事業としては「BOCCO」「Qoobo」「甘噛みハムハム」といった家庭向けロボットや、小学生向けのロボット開発・プログラム入門キットである「kurikit」シリーズなどを展開。 BtoB事業としては他社の持つ「妄想」を形にするお手伝いをするべく、共同開発や技術・デザイン・アイデア提供を行っています。 家族や友達のようにそばにいて、毎日をちょっと楽しくしてくれる。ユカイなロボットが人々の心を豊かにする存在になってくれたら。そんな想いでものづくりをしています。 <詳細ページ> 家族をつなぐコミュニケーションロボット「BOCCO」「BOCCO emo」 https://www.bocco.me/ しっぽのついたクッション型セラピーロボット「Qoobo」「Petit Qoobo」 https://qoobo.info/ 「ユカイな生きものロボットキット」などエデュケーションシリーズ「kurikit」 https://kurikit.ux-xu.com/ 音声コミュニケーション開発キット「codama」 https://codama.ux-xu.com/ 赤ちゃんのような「甘噛みハムハム」、やみつき体感ロボット https://hamham.ux-xu.com/jp BtoB事業詳細 https://www.ux-xu.com/business ◯ユカイ工学の情報を知る note:https://note.com/ux_xu Twitter:https://twitter.com/yukaikk

Why we do

◯「愉快にものづくりをする会社」をつくるため ユカイ工学は「ロボティクスで世界をユカイに」をミッションに掲げています。 社名とミッションに掲げる「ユカイ」は、ソニーの設立趣意書にある「自由豁達ニシテ”愉快”ナル理想工場ノ建設」という一節から取られています。エンジニアやデザイナーに限らず、全社員がクリエイターとなってユカイにものづくりができる会社を目指して設立しました。

How we do

小学生向けのプログラミング教材開発も行なっています

社内には工房があり、試作開発する環境が整っています

社員は総勢40名前後、そのうち約半分はエンジニアです。 ソフトウェアエンジニア、ハードウェアエンジニア、デザイナー、セールス、バックオフィスと分かれてはいますが、それぞれの垣根は低く、個人同士で気軽に声を掛け合い協力しながら業務を進めています。 所属も社歴も年齢も関係なく、気づいたこと・思いついたことを伝え合うことができます。 さらに、ただ日々の業務をこなすだけでなく、ひとりひとりの想像力やアイデアを形にするためのさまざまな文化があります。 【妄想会】 毎週「妄想会」という全社員自由参加型のミーティングが行われており、その回の議題に対して自由に思いついたことを書き出し、またお互いのアイデアを合わせることで新たな発想を生み出しています。 【メイカソン】 年に1回の社員旅行はプロトタイプ開発会を兼ねた「メイカソン」となり、営業やバックオフィス含めた全社員がチームに分かれてものづくりを行います。2,3ヶ月間で開発を進め、合宿当日には成果発表を行っています。ここで生まれたプロトタイプやアイデアの中から、Qooboや甘噛みハムハムが誕生しています。 最新2023年のメイカソンを振り返るnote記事はこちら↓ https://note.com/ux_xu/n/nacc5c92f06f2 【部活動制度】 社員同士のコミュニケーションを盛り上げるべく、「部活動」の要件を満たせば部費として補助が出ます。現在は「ものづくり部」「BBQ部」などが特に活動しています。入部、兼部、新規立ち上げも自由です。 また、個人での活動やそれぞれの生活・家族も大切にできるように、柔軟な働き方が可能です。 【フレックス制度】 11:00~16:00をコアタイムとして、フレックス制度を導入しています。 【リモートワーク】 一部リモートワークが可能です。実機のロボットを扱う場面が多いことや取引先が来社しての打ち合わせもあるためそういう時には出社が推奨されますが、リモートは週何日までといった制限は特にありません。 【産休・育休】 現在、産休・育休中の社員が複数、復帰した社員も複数在籍しています。復帰後はフルタイムの方もいれば時短勤務の方もいます。男性の育休取得実績もございます。 また、男女問わず子育て中のメンバーは多く、勤務の融通や子育ての心配事など相談もしやすい環境です。

As a new team member

========2025新卒入社 選考実施中!======== 会社説明を兼ねたカジュアル面談(オンライン/来社)は随時受け付けています。 2026年以降の卒業予定でも、ユカイ工学にご興味のある方はお気軽にご連絡ください。 ============募集ポジション============ エンジニア(ソフトウェア/ハードウェア問わず) ========スキル要件======== ソフトウェア系のエンジニアの方: ・Gitを用いたバージョン管理がスムーズに行えること ・C / C++ / Swift / Kotlin / JavaScript / Python いずれかのプログラミング言語を用いたソフトウェア開発経験 ハードウェア系のエンジニアの方: ・電子回路設計、機械設計、ファームウェア開発、いずれかに関する理解と実践経験 ========こんな経験のある方はぜひ!======== ・ハッカソンの参加経験のある方 ・他社で開発のインターンなどを行った経験のある方 ・MA、GUGEN、Maker Faireなどモノづくり関連イベントへの出展経験のある方 ・ロボコン・ロボカップへの出場経験のある方 =====入社後の成長イメージ===== 入社後はハードウェアチーム、ソフトウェアチームのいずれかに所属します。 メンターと呼ばれる直属の先輩がつきますので、日々学んだことの共有・困ったことの相談をしながら会社や業務に慣れていってください。 研修のみという期間はなく、初めから実際のプロジェクトに関わっていただきます。 ミーティングやレビューでは、たとえ入社1ヶ月目であろうと遠慮せず、気付いたこと・意見・疑問はどんどん発言してください。 感じたことを言葉にすることで自分自身の理解も深まり、周りのメンバーには良い刺激になります。 半年後~1年の間には、メンターや周りのサポートの下、1プロジェクトにおけるメインのエンジニアとして参加していただきたいと思っています。 要件定義など上流工程への参加、取引先他社とのミーティングへ出席するなど、より主体的にプロジェクトに臨めます。 そうして入社2年目になる頃には、新人としてではなく対等な1エンジニアとして、お互いに意見し合いサポートし合えるメンバーへと成長していただきたいです。 ユカイなものづくりの日々に興味がある方、 ロボットがより身近な存在になる未来を目指している方、 生活に寄り添うプロダクト・サービス開発に携わりたい方、 まずはカジュアルにお話できれば嬉しいです。 ご連絡をお待ちしております。
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Founded on 12/2007

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