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人気アーティストを支えるECプラットフォーム開発を加速させるエンジニア募集

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on 2023-10-30

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人気アーティストを支えるECプラットフォーム開発を加速させるエンジニア募集

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Expanding business abroad
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Akihisa Urushibara

BEENOS株式会社で執行役員 兼 CTOをしています。 過去には、小さな受託開発会社を経営したり、 VCから出資を受けてプロダクト開発の会社をやったり、 個人事業主を営んだりしていました。 生き方の試行錯誤はかなり前からして来ているので、 この辺りに興味を持つ方がいらっしゃったら、 是非カジュアルにコンタクトをお願い致します。 猫が好きで我が家にはノルウェージャンフォレストキャットがいます。 良い猫スポットあったら教えてください。 うたうのが好きで、うたっているのをきくのも好きです。 一人でお酒を飲むことは基本ありませんが、 お酒が嫌いなわけではありません。 人と飲みにいくのはとても好きです。

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BEENOS株式会社で執行役員 兼 CTOをしています。 過去には、小さな受託開発会社を経営したり、 VCから出資を受けてプロダクト開発の会社をやったり、 個人事業主を営んだりしていました。 生き方の試行錯誤はかなり前からして来ているので、 この辺りに興味を持つ方がいらっしゃったら、 是非カジュアルにコンタクトをお願い致します。 猫が好きで我が家にはノルウェージャンフォレストキャットがいます。 良い猫スポットあったら教えてください。 うたうのが好きで、うたっているのをきくのも好きです。 一人でお酒を飲むことは基本ありませんが、 お酒が嫌いなわけではありません。 人と飲みにいくのはと...

What we do

【野心とテクノロジーで世界の可能性を拡げるNextスタンダードを創る】 国境のない世界へ。 BEENOSは、テクノロジーの力で日本から海外、海外から日本を双方向に結ぶグローバルプラットフォームを構築しあらゆる人・企業とグローバル市場を繋ぎ、新しい常識や可能性を提供し続けます。 <事業領域> ●GLOBAL COMMERCE:越境EC事業 越境ECのリーディングカンパニーとして、世界と日本を双方向に繋ぐグローバルプラットフォームを提供。 主力事業である「Buyee」(海外ユーザーの購入サポート事業)をはじめ、世界118の国と地域、海外のマーケットプレイスまで販路を拡大しています。 ●VALUE CYCLE:ブランド品、酒類の買取販売事業 国内外のブランド品やリユース商材をテクノロジーで国内外へ二次流通させるプラットフォーム事業です。 「ブランディア」や「JOYLAB」といったサービスを通し、グローバルに価値の循環を促進しています。 ●ENTERTAINMENT:ジャパンコンテンツを海外へ、エンタメのDXとグローバル化の支援事業 アーティストやアニメ、キャラクターといったエンターテインメントに特化した、プラットフォーム事業を展開。ECサイトの構築・国内/海外でのグッズ販売や、ファンクラブ運営、チケット販売までトータルにサポートし、ジャパンコンテンツの価値の最大化・エンタメ業界のDXを推進します。 ●INCUBATION:新規事業創出、国内外スタートアップ企業への投資事業 事業創造をDNAに持つBEENOS。グローバルなインキュベーターとして新規事業の開発と事業の成長を加速化させるための投資事業を展開しています。 ITを軸にグローバル事業、特に越境EC領域を牽引してきた当社ですが、更に大きく成長&進化していくために新しい分野への進出も始めています。展開する領域の更なる拡大や新しい試み、新規事業の立ち上げなど、現在「第三創業期」のタイミングに突入しています。

What we do

【野心とテクノロジーで世界の可能性を拡げるNextスタンダードを創る】 国境のない世界へ。 BEENOSは、テクノロジーの力で日本から海外、海外から日本を双方向に結ぶグローバルプラットフォームを構築しあらゆる人・企業とグローバル市場を繋ぎ、新しい常識や可能性を提供し続けます。 <事業領域> ●GLOBAL COMMERCE:越境EC事業 越境ECのリーディングカンパニーとして、世界と日本を双方向に繋ぐグローバルプラットフォームを提供。 主力事業である「Buyee」(海外ユーザーの購入サポート事業)をはじめ、世界118の国と地域、海外のマーケットプレイスまで販路を拡大しています。 ●VALUE CYCLE:ブランド品、酒類の買取販売事業 国内外のブランド品やリユース商材をテクノロジーで国内外へ二次流通させるプラットフォーム事業です。 「ブランディア」や「JOYLAB」といったサービスを通し、グローバルに価値の循環を促進しています。 ●ENTERTAINMENT:ジャパンコンテンツを海外へ、エンタメのDXとグローバル化の支援事業 アーティストやアニメ、キャラクターといったエンターテインメントに特化した、プラットフォーム事業を展開。ECサイトの構築・国内/海外でのグッズ販売や、ファンクラブ運営、チケット販売までトータルにサポートし、ジャパンコンテンツの価値の最大化・エンタメ業界のDXを推進します。 ●INCUBATION:新規事業創出、国内外スタートアップ企業への投資事業 事業創造をDNAに持つBEENOS。グローバルなインキュベーターとして新規事業の開発と事業の成長を加速化させるための投資事業を展開しています。 ITを軸にグローバル事業、特に越境EC領域を牽引してきた当社ですが、更に大きく成長&進化していくために新しい分野への進出も始めています。展開する領域の更なる拡大や新しい試み、新規事業の立ち上げなど、現在「第三創業期」のタイミングに突入しています。

Why we do

「日本と世界を繋ぐ グローバルプラットフォームを創る」 これが私たちBEENOSのビジョンです。 人口動態の変化による日本経済が縮小していく中、世界のマーケットは拡大していく。 そうした現状を目の前に、当時グローバルコマースや越境ECなんて概念が世の中にない時代、 私たちの輸出プラットフォーム事業はスタートしました。 「日本を元気にしたい」という想いのもと、日本と世界を繋ぐグローバルプラットフォーマーとして事業を拡大し、現在では年間流通総額640億超、業界をリードする企業へと成長しています。 BEENOSの社名は、動植物の生態系とその繁栄の象徴であるミツバチ(BEE)+ ハブ(巣)から来ています。ミツバチが花と花を渡り、新しい花を咲かすように、私たちBEENOSも世界中のモノや情報をつないで、新しい価値を創造し、世界が共存共栄で豊かになることへ貢献していきたい、という想いが込められています。 今後もITの力で、ボーダレスに日本と世界を繋ぐ「プラットフォーム」を創造し、今ある当たり前から、新しい当たり前を創造し、世界中の可能性を拡げていきます。 ▼The BEENOS(公式オウンドメディア) https://beenos.com/blog/

How we do

【 BEENOSエンジニアが目指す姿】 -“技術”でまだ見ぬ市場を創造する- BEENOSは、"野心とテクノロジーで世界の可能性を拡げるNextスタンダードを創る"というPURPOSEを掲げています。 エンジニアは常に「野心」と「技術への探求心」を持ち、テクノロジーで世界の課題を解決するプロフェッショナルでありたいと考えています。 課題解決に対し真摯に向き合い、志を共にする仲間とのチームワークを武器に、グローバルな事業・市場を創造していくことを目指します。 【 仕事の仕方 】 エンジニアやデザイナー、データサイエンティスト、事業企画、グローバルマーケティング、セールス、ロジスティクス、カスタマーサポート、リスクマネジメントなど、様々な職種のメンバーが意見を出し合いながらより良いサービスを展開できるようプロフェッショナルとして個々のミッションに向き合って仕事をしています。そしてチームとして会社として大きな価値を創出していきます。 【 エンジニアの挑戦カルチャー 】 ・グループを横断した1泊2日の開発合宿『BEE TechCAMP』 ・社内や外部講師を招いた勉強会、『BEE LT(BEENOS ライトニングトーク会)』を開催し、インプットだけでなくアウトプットをする ・『先遣隊プロジェクト』 BEENOSの「未来」を創るために、世界を職場にしたいと考えている挑戦意欲の高い社員の後押しをするプロジェクトです。アメリカやASEAN地域等へ社員を派遣し、グローバルに活躍する経験を積んでもらうことを目的としています。

As a new team member

▼プロダクトの紹介「Groobee」 エンターテインメントに特化したECシステム構築プラットフォーム(https://groobee.com/) エンタメに最適なECサイト構築を実現するサービスとして、2021年1月にリリースを開始。 GroobeeはECサイトとしての機能のほかに、限定アイテムやコレクティブルなグッズ販売に最適なオンラインガチャサービス、ECオーナーやサイトを利用するファンが数百種類からベースとなるアイテムを選択し、ECオーナーが用意したスタンプを自在に動かし配置することで、好きなデザインのグッズ製造をすることが出来るオンデマンドグッズ製造サービスの本格リリースなどエンターテインメントに特化したサービス拡充を推進してきました。制作サイトは50サイトを超え、利用者数も20万人に到達。今後さらなる拡大を目指しています。 【業務内容】 ・EC構築システムの要件定義・設計・スケジュール調整 ・システム開発チームビルディング ・ビジネスサイドの要望をまとめ、システム要件定義・設計資料を作成して説明する ・1週間〜1ヶ月程度のシステム開発案件のアサイン・スケジュール管理 ・システム開発チーム内のミーティングでの案件課題解決 ・ビジネスサイドとの要件内容のすり合わせ・部署のミッション ※スキルセットに応じてコーディングやコードレビュー等にも関わっていただく可能性もございます 【このポジションの魅力】 ・プロジェクトリーダー、チームリーダーへのキャリアパスが描ける(技術志向の方はテックリード等へのキャリアパスもございます) ・大規模システムに携わることができる ・ビジネスサイドへの提案ができる ・自身の裁量を持ってシステム設計・チームビルディングをデザインできる 【求める人物像】 ・他者の意見を傾聴し、システム課題を解決するための調整を厭わない ・ビジネスサイドやシステム開発メンバーとのコミュニケーションを推進できる ・システムやチームの課題を解決するための提案・折衝を積極的に行える ・未知の業務を楽しめる ・自身やチームメンバーの適切な業務量を判断し、無理な依頼を安易に受け入れない 【開発言語/環境等】 下記は一例です。開発プロジェクトの内容や、時代として最適な技術選定によって異なります。 ・プロジェクトマネジメント手法:アジャイル,ウォーターフォール ・システム構築方法:  -IaaS/PaaS上で各種フレームワークやミドルウェア,マネージドサービスを利用した通常の開発  -ノーコード・ローコード系を利用した開発 ・言語やフレームワーク:  -JavaScript, TypeScript / Vue.js, Nuxt.js,  -PHP / Laravel ・構成管理:Terraform, Ansible, AWS CloudFormation, Docker Compose ・システム構成:LEMP, Serverless ・プラットフォーム:AWS(各種マネージドサービスを積極的に利用),Dockerコンテナ ・コンテナ:Docker ・CI/CD:Jenkins,AWS CodePipeline, CodeBuild, CodeDeploy,CircleCI ・各種ツール:GitHub,Slack,Backlog,Confluence
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