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技術に貪欲なエンジニア集合!AIを手段としてフル活用する開発環境

API開発、PHP、インフラ
Mid-career

on 2026-05-29

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技術に貪欲なエンジニア集合!AIを手段としてフル活用する開発環境

Mid-career
Expanding business abroad
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Satomi Keisuke

フィグニーの代表兼エンジニアです。オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりましたが、結局デジタルなものづくり自体に夢中になり、様々な開発現場で技術を学びました。WebアプリからMobileからVR/AR、ブロックチェーンetc... 一通り自分で開発できるようになったときに思ったのが、「開発力の高いチームがほしい」でした。 全容を詳細な技術レベルで把握できる僕と、それぞれの領域に特化したエキスパートスタッフでチームができれば、他ではなかなか真似のできない開発サイクルが生み出せると思いました。 「何を作るか」が問題じゃなくて、「何でも作れる状態」でい続けることが僕らの目標です。

採用方針

Satomi Keisuke's story

Ryo Sakon

ご覧いただきありがとうございます。 kurauchiと申します。 【現在の希望】 2022.09.01現在 転職の意思なし 【業務実績(本業)】 ・Flutterを用いた不動産アプリの開発 ・PHPを用いた自治体施設予約システムの開発 ・PHPを用いた自治体マイナンバーカード交付予約システムの開発 ・Laravelを用いた自治体ワクチン接種予約システムの開発 ・既存システムのDocker化 【業務実績(副業)】 ・WordPressの導入・サイト構築(2件) 【使用可能技術】 ※Flutter, Linux, AWS, PHP(5~8), ※Laravel(5.x, 9.x), Vue.js(2~3), TypeScript, Bootstrap, TailwindCSS, ※Docker, CircleCI/CD, PHPUnit, MySQL, PostgreSQL ※Linuxはシェルスクリプト作成、Webサーバー・SQLサーバーの設定まで可能です。 ※PHP・Laravelは、サービス設計の実務経験はありません。機能追加は一通り可能です。 ※Dockerはサービスに応じた独自設定の構築が可能です。l

ryo sasaki

よろしくお願いします。

堀切 佑太郎

独立系SIer企業に入社して、エンジニアとして仕事をし続けて4年になります。 割合としては、C#.NETでのWebアプリ開発をしていた期間が長い(2年)です。 そのほか、Java、PL/SQL、JavaScriptなどの経験があります。 また、開発案件のほか、インフラ系案件の経験もあり、Unix系OSやShellScriptにも慣れています。 プライベートでは、Ruby on Rails、Laravelの学習を行っています。 Laravelでギターの弦交換管理Webアプリを開発したほか、2021年5月現在はRuby on Railsでボトルメールをモチーフとしたアプリを開発中です。 慎重かつ分析思考で、適応力があります。 不意のトラブル時に慌てず立ち止まり、できることを一つ一つこなしていくことができます。 現在は名古屋在住ですが、転職と同時に引っ越すつもりなので、勤務地のこだわりはありません。 詳細は以下にまとめております。 https://github.com/y-horikiri/Curriculum-Vitae

フィグニー株式会社's members

フィグニーの代表兼エンジニアです。オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりましたが、結局デジタルなものづくり自体に夢中になり、様々な開発現場で技術を学びました。WebアプリからMobileからVR/AR、ブロックチェーンetc... 一通り自分で開発できるようになったときに思ったのが、「開発力の高いチームがほしい」でした。 全容を詳細な技術レベルで把握できる僕と、それぞれの領域に特化したエキスパートスタッフでチームができれば、他ではなかなか真似のできない開発サイクルが生み出せると思いました。 「何を作るか」が問題じゃなくて、「何でも作れる状態」でい続けることが僕らの目標です。
採用方針

採用方針

What we do

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■事業内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル ・法人エンジニア研修サービス「みずから動くエンジニア」 はじめまして。 フィグニー株式会社、代表の里見です。 当社は、Webアプリ、モバイルアプリ、VR/AR、ゲームなど、開発において自社開発、請負開発共に多岐にわたる事業を展開しています。 21歳~47歳まで約40名が在籍しています。 業界内でもこう評価されることが多い「当社の強み」をシンプルにまとめると、こんな特徴があります。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━ \フィグニーの5つの強み/  ✅ 少数精鋭・高裁量・幅広い技術領域 ✅ 9割が技術職、国際色豊かなメンバー ✅ 企画から運用まで社内一貫体制 ✅ エンジニア出身社長の技術理解 ✅ 事業拡大フェーズのベンチャー企業 ━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 仕事紹介の前に、僕が大事にしていることをお話させてください。 僕は文系ながら、オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりました。 エンジニアとして17年のキャリアを持つ、叩き上げのプログラマーです。 全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。 Webインフラ、サーバーサイド、フロントエンド、モバイルアプリ、デスクトップアプリ、3DCG、xR、ブロックチェーンまで、あらゆる分野で手腕を発揮し、10種類以上のプログラミング言語を操ります。 その上で、自分と同じような「幅広く強い技術者」組織を作るために会社を立ち上げました。 社名の「フィグニー」は、「Fin(尾ひれ)」と「Ignition(発火、発火装置)」を組み合わせた造語で、創業時の私たちの挑戦的精神を象徴しています。 フィグニーにとっての「尾ひれ」とは何か? それは「思考する力」です。 デジタルな「ものづくり」が好きで仕方がない我々が、幸せに生きていくための信条を、社名に籠めています。 第6期には2億円、第7期には2億7500万円、さらに目標を高く、売上は着実に増加しています。 事業拡大の重要なタイミングにある当社で、僕たちのビジョンに共感してくださる方とともに、さらに大きな成長を目指しています。
Webアプリケーション開発
VR/ARアプリケーションの開発
Blenderで作業中のCGデザイナー
Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

What we do

Webアプリケーション開発

VR/ARアプリケーションの開発

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■事業内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル ・法人エンジニア研修サービス「みずから動くエンジニア」 はじめまして。 フィグニー株式会社、代表の里見です。 当社は、Webアプリ、モバイルアプリ、VR/AR、ゲームなど、開発において自社開発、請負開発共に多岐にわたる事業を展開しています。 21歳~47歳まで約40名が在籍しています。 業界内でもこう評価されることが多い「当社の強み」をシンプルにまとめると、こんな特徴があります。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━ \フィグニーの5つの強み/  ✅ 少数精鋭・高裁量・幅広い技術領域 ✅ 9割が技術職、国際色豊かなメンバー ✅ 企画から運用まで社内一貫体制 ✅ エンジニア出身社長の技術理解 ✅ 事業拡大フェーズのベンチャー企業 ━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 仕事紹介の前に、僕が大事にしていることをお話させてください。 僕は文系ながら、オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりました。 エンジニアとして17年のキャリアを持つ、叩き上げのプログラマーです。 全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。 Webインフラ、サーバーサイド、フロントエンド、モバイルアプリ、デスクトップアプリ、3DCG、xR、ブロックチェーンまで、あらゆる分野で手腕を発揮し、10種類以上のプログラミング言語を操ります。 その上で、自分と同じような「幅広く強い技術者」組織を作るために会社を立ち上げました。 社名の「フィグニー」は、「Fin(尾ひれ)」と「Ignition(発火、発火装置)」を組み合わせた造語で、創業時の私たちの挑戦的精神を象徴しています。 フィグニーにとっての「尾ひれ」とは何か? それは「思考する力」です。 デジタルな「ものづくり」が好きで仕方がない我々が、幸せに生きていくための信条を、社名に籠めています。 第6期には2億円、第7期には2億7500万円、さらに目標を高く、売上は着実に増加しています。 事業拡大の重要なタイミングにある当社で、僕たちのビジョンに共感してくださる方とともに、さらに大きな成長を目指しています。

Why we do

フィグニーは、エンジニアが本気で活躍できる環境をつくる会社。 そして、その中心にいるのが、CEO & CTOの里見 恵介。 「コーディングしたい!」 ── これが僕の一番の悩みです。 経営に追われる日々で、気がつくと「いつ開発できる?」と考えています。 ||◤ エンジニアとしてのこだわり 僕は、ただ働くのではなく、「夢中になれること」「本気になれること」を大事にしたい。 どうせジジイになるまでやるなら、仕事の時間自体を人生の中で有意義なものにしたい。 だからこそ、フィグニーは「仕事を楽しむプロ」が集まる場所を目指しています。 人の想いや価値観は近くにいると遺伝すると思っているので、僕の想いを共有できる仲間と一緒に働きたい。 ||◤自由なキャリア、自由な働き方 僕の目標は、「全社員が今の半分の稼働で十分な報酬を得て、自由な生き方を手にすること」。 だからこそ、「個々のエンジニアの成長」×「利益の最大化」 を本気で追求しています。 「決められたキャリア」ではなく、自分で選ぶキャリアを。 ここでは、あなたの「やってみたい」を実現できる環境があります。 僕らは、技術への情熱を共有できる仲間を求めています。 「まずは話してみませんか?」 あなたの「好き」「楽しい」を仕事にするために、僕が全力でサポートします! 少しでも興味がある方、ぜひ一歩を踏み出してください! 社員一同、新しい仲間との出会いを楽しみにしています。 ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ❖ どんな会社か気になった方へ! ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 当社の魅力をもっと知りたい方はホームページもご覧ください! https://fignny.co.jp ➽ SNSでも会社情報などを公開中! ┗X:https://x.com/Fignny1 ┗TikTok:https://www.tiktok.com/@keisuke_satomi ➽(メディア)でも多数取り上げられています! ┗「産経新聞デジタル」にて代表が取り上げられました! https://www.sankei.com/article/20240611-DH4NOY4PUJDPDO2ANYRKU6ZDCI/ ┗「@IT」にて当社XRエンジニアが取り上げられました! https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2502/03/news002.html ┗「大竹まことのゴールデンラジオ」にて代表が取り上げられました!

How we do

Blenderで作業中のCGデザイナー

Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

═════════════════ ❖ フィグニーの特長 ═════════════════ ❶ 内製化 100%の「プロ集団」 社員の9割が技術職。外部への丸投げは一切なし。社内のスペシャリストたちとチームを組み、上流から実装まで一気通貫で手掛ける「本物の開発環境」があります。 ❷ キャリアは「社内」で広げる Web、アプリ、AIなど案件は多彩。転職しなくても、社内で新しい領域に挑戦したり、エンジニアからPMへ転身したりと、柔軟なキャリアチェンジが可能です。 ❸ 孤独にさせない「チームコミュニケーション」 リモートと出社のハイブリッドですが、SlackやWeb会議での活発な雑談や議論を通じて、常に誰かと繋がっている安心感があります。 ═════════════════ ❖ こんな方と働きたい! ═════════════════ ・変化を楽しめる方 - 不安な状況すらも、ゲーミフィケーションに楽しめる ・素直に吸収できる方 - 偏見を持たず、相手の意見を尊重できる ・自ら考え、動ける方 - 誰かの指示を待つのではなく、自分で課題を探し解決策を考えられる ・周囲への配慮がある方 - 挨拶や清潔感など、人として気持ちの良い職場作りができる

As a new team member

フィグニーは受託開発を主軸に、製造業の基幹システム・大規模ECサイト・xR(VR/AR/MR)など多彩な領域のプロジェクトを手がける開発会社です。 私たちの強みは「エンジニアが顧客と直接話す」こと。 下請けなし・少数精鋭で、作るものの意味を肌で感じながら開発できる環境を整えています。 それら業務を少数でこなすために、一人一人の担当領域は自然と広くなります。 ですので「この分野、この業種だけ」といったこだわりを持たず、純粋に作ることが好きで、必要になった技術に対して貪欲にキャッチアップしていける仲間を求めています。 ■業務の詳細 ・顧客ヒアリングへの同席・要件定義への参加 ・技術スタック・アーキテクチャの選定・提案 ・設計・実装・コードレビュー・テスト ・AIツールの活用判断を自分で行いながらの開発 ・デザイナー・PM・他エンジニアとの連携 ※得手不得手はあると思いますが一通り実務レベルで覚えてもらい、適性を見きわめた上で得に専門領域を任せていきます。 【求める人物像】 ・AIを使わなくても設計・開発を遂行できる地力がある ・AIに任せる部分と任せない部分の線引きを、自分で持っている ・顧客の曖昧な要望を整理し、自分の言葉で要件に落とし込める ・人間味があり、仕事の外でも自然に人と関係を築ける ・技術・環境の変化を拒絶せず、むしろ楽しめる 【入社後のイメージ】 まず既存プロジェクトにアサインし、チームの動き方を掴みながら実務に入ります。慣れてきたら顧客打ち合わせにも同席し、徐々に仕様のすり合わせを自分で担うように。「この案件にはこのアーキテクチャが最適だ」という判断を自分で出せる場面が、自然と増えていきます。 ■必須スキル ・バックエンド / フロントエンド / モバイル / xR いずれかでの実務経験5年以上 ・要件定義〜リリースまでの経験(受託・SES・自社開発不問) ・顧客・ステークホルダーとのコミュニケーション経験 ■あると良いスキル ・技術選定の経験(言語・フレームワーク・インフラ含む) ・xR(Unity・WebGL等)/ 製造業 / ECサイト関連の開発経験(いずれかでOK) ・AI・LLMツールの実務活用経験 ■フィグニーのこんなところが良い ・エンジニアが顧客打ち合わせに直接参加し、要件定義から関わる ・技術選定はエンジニアの仕事——スタックを自分たちで決める文化 ・AIは「使うべき場面」と「使わない場面」をチーム全体で判断する。品質のためにAIを使う、が全員の共通認識 ・下請けなし・少数精鋭。顔が見えるチームだからこそ、貢献が実感しやすい
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Company info

Founded on 11/2017

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