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チーム、プロダクトを一緒に作っていけるリードCGアーティストポジション!

CGアーティスト(リード)
Mid-career

on 2023-08-21

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チーム、プロダクトを一緒に作っていけるリードCGアーティストポジション!

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藤田 裕介

Unity Client Engineer Main : Unity / C# / UniTask / UniRx / Photon / Zenject Sub : Blender / V-Ray / Jenkins / Groovy

Reina Oyanagi

株式会社ambrHR担当 仮想現実の世界で一緒にたのしく仕事ができる仲間を募集しています! ▼詳しいプロフィールはこちら▼ https://www.notion.so/ambrstudio/Reina-Oyanagi-b51aef0f225f4b208423354a52e8d516

t

VR×メタバースによる新しいエンターテイメントの創造を目指して、株式会社ambrを創業。 東京大学法学部卒。

最高の仮想空間体験を創造する日本を代表するVR企業へ

t's story

ambr, Inc.'s members

Unity Client Engineer Main : Unity / C# / UniTask / UniRx / Photon / Zenject Sub : Blender / V-Ray / Jenkins / Groovy

What we do

仮想世界の創造をテーマに、複数のプロダクトやゲームの開発に取り組んでいます。 01. gogh - Focus with Your Avatar. goghは、世界200万人以上に利用されているアバター作業集中プロダクトです。自分だけのアバターとルームをカスタマイズし、BGM・環境音・タイマーをセットし、一緒に作業集中することができる、新しい体験を提供しています。モバイル版は200万DL、PC版は販売本数20万本を突破、いずれも海外ユーザー比率75%と世界中のユーザーに利用されています。Focus with Your Lifeをミッションに、自分の人生に集中できる世界を広げるアバターブランドを目指しています。 https://gogh.gg/jp 02. Roblox Game Studio 月間3.8億人を超える世界最大のゲームプラットフォームRobloxにおけるゲーム開発スタジオを運営しています。新たなゲームを開発し、世界中の子どもに遊ばれるゲーム/IP作品の創出を目指しています。自社のオリジナルタイトルの開発に加えて、IPとのコラボタイトルの開発にも取り組んでいます。 ▼開発タイトル - 進撃の巨人Robloxゲーム(開発中) - 野生の島のロズ:ロズの動物探しアドベンチャー - ゆるキャラクローン - その他オリジナルタイトル複数 03. XR&AI R&D Studio XRやAI技術を用いた研究開発や社会実装に取り組んでいます。過去には日本最大のゲームイベント「東京ゲームショウ」の公式バーチャル会場を4年連続で担当、世界最大のカードゲーム「Magic: The Gathering」初のバーチャルイベントや、Pixiv社のバーチャル即売会「X-NEOKET」等を開発しました。 ▼WORKS(一部) - TOKYO GAME SHOW VR 2021, 2022, 2023 - Magic: The Gathering Virtual Art Exhibition - SBI Neo festival NEXUM 2023 - X-NEOKET by Pixiv
gogh - Focus with Your Avatar
Roblox Game Studio

What we do

gogh - Focus with Your Avatar

Roblox Game Studio

仮想世界の創造をテーマに、複数のプロダクトやゲームの開発に取り組んでいます。 01. gogh - Focus with Your Avatar. goghは、世界200万人以上に利用されているアバター作業集中プロダクトです。自分だけのアバターとルームをカスタマイズし、BGM・環境音・タイマーをセットし、一緒に作業集中することができる、新しい体験を提供しています。モバイル版は200万DL、PC版は販売本数20万本を突破、いずれも海外ユーザー比率75%と世界中のユーザーに利用されています。Focus with Your Lifeをミッションに、自分の人生に集中できる世界を広げるアバターブランドを目指しています。 https://gogh.gg/jp 02. Roblox Game Studio 月間3.8億人を超える世界最大のゲームプラットフォームRobloxにおけるゲーム開発スタジオを運営しています。新たなゲームを開発し、世界中の子どもに遊ばれるゲーム/IP作品の創出を目指しています。自社のオリジナルタイトルの開発に加えて、IPとのコラボタイトルの開発にも取り組んでいます。 ▼開発タイトル - 進撃の巨人Robloxゲーム(開発中) - 野生の島のロズ:ロズの動物探しアドベンチャー - ゆるキャラクローン - その他オリジナルタイトル複数 03. XR&AI R&D Studio XRやAI技術を用いた研究開発や社会実装に取り組んでいます。過去には日本最大のゲームイベント「東京ゲームショウ」の公式バーチャル会場を4年連続で担当、世界最大のカードゲーム「Magic: The Gathering」初のバーチャルイベントや、Pixiv社のバーチャル即売会「X-NEOKET」等を開発しました。 ▼WORKS(一部) - TOKYO GAME SHOW VR 2021, 2022, 2023 - Magic: The Gathering Virtual Art Exhibition - SBI Neo festival NEXUM 2023 - X-NEOKET by Pixiv

Why we do

<Vision> The World is a Playground. たのしみに満ち溢れた世界 私たちは、この世界の可能性を信じています。 誰もが、自ら好きなことや面白いことを探し求め、たのしもうとし続けることで、世界はもっとおもしろく幸せで豊かになっていく。 そんな世界の実現のために、ambrは存在します。 私たちは、テクノロジーとクリエイティブの力で、新しい体験を創造し続け、感動や出会いを生み出し、誰もが夢中で遊ぶ子供のように、たのしみに満ちあふれた世界を広げます。

How we do

ambrは、エンジニアとクリエイターを中心とする仮想世界開発会社です。異なる専門領域のメンバーが集まり、互いに議論し合いながら新しいプロダクトやゲームを創造していくことを重視しています。 また、私たちが取り組む仮想世界の分野は発展途上であり、正解が見えない世界です。現状に満足することなく、学習や実験しながら、挑戦し続けるチームを目指しています。 ambrのビジョンである”The World is a Playground. たのしみに満ち溢れた世界"に向けて、物事をたのしもうとする姿勢を大切にしています。 <ambr values> Just Play On / 遊びぬく Explore the Unknown / 未知に挑む Respect & Co-Creation / 尊重と共創 Build the Future / 未来を築く 東京都文京区(最寄り駅:春日駅・後楽園駅)にオフィスがあり、週1~2回の出社とリモートワークのハイブリットとなっています。 スタートアップ企業として累計10億円以上の資金調達を行っており、株主としてANRI、電通グループ、SBIインベストメント等に支援されています。

As a new team member

■お任せしたい業務内容 - ジェネラリストとして新規VRプロジェクトにおける3Dアセットの制作 (キャラクター、アニメーション、リグ、背景、エフェクトなどキャラクター作成を含む) - アバター、NPCなど3Dキャラクターにおける実作業データーの作成、改修、改善 - プロジェクトメンバーや外注会社への赤入れ、指示だし等のチェックバックなどの管理業務 - CG描画パフォーマンスの検証 ■将来的には下記業務もお任せしたいと思っております。 - 3D領域においての技術検証やツール策定、提案。(例えば、VRデバイスでの表現力、グラフィック力、体験設計力、最適化力など) - デザイン側から見たVR体験設計においての企画提案 - プロジェクトメンバーのマネジメント ■次のようなご経験、スキルの方とお会いしたいと考えております。 【経験】 -3DCG領域での実務経験6年以上 -DCCツール(Maya、3dsmaxまたはBlender)での3Dアセット制作業務の経験 -背景、キャラクターのモデリング、リグ、アニメーション、エフェクト、制作豊富なジェネラリスト -各種分野でのリーダーポジション実務経験 -進捗やクオリティー管理の豊富な経験(メンバーや外部会社も含む) -実装の仕様をエンジニアと連携しながら策定して仕様書やドキュメントに落とし込む経験 -Unityを使用したプロジェクトでのデザイナー業務の経験 -基礎的なCGの知識(PBRやノーマルマップ、テクスチャベイク等)があること -ポートフォリオの提出が出来る事 【能力】 - ハイポリからローポリまで、様々なCGアセットをハイクオリティーで作成できる - メンバーの管理や外部会社 - CGの多岐に渡る知識(モデリング、アニメーション、リグ、エフェクトの知識が深くある) - キャラだけ、背景だけというより、3DCG分野で全体を俯瞰して見れる方
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    Reina Oyanagiさんの性格タイプは「コントリビューター」
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    Reina OyanagiHR/ 採用担当
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