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会社の魅力を伝えてくれる採用担当に出会いを求めるのは間違っているだろうか?

採用担当、採用広報

on 2017-08-22

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会社の魅力を伝えてくれる採用担当に出会いを求めるのは間違っているだろうか?

Mid-career・Side Job
New Graduate
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Sho Kaneko

1999年 SI中小企業入社 2010年 株式会社GMS(後の株式会社gloops)入社 2013年 株式会社Silbird設立 ◆主な製作タイトル◆ ・大熱狂!!プロ野球カード(プロデューサー&ディレクター) ・大召喚!!マジゲート(プロデューサー&ディレクター) ◆以下こまかいこと◆ 幼いころからファミコン漬けの日々を過ごす。 6歳で親が離婚して母子家庭となったが、父方の親族からファミコンカセットを300本とか恵まれたおかげで廃少年になった。 14歳のとき、高校受験で特待生になったお祝いにPC-9821v166を買ってもら..

社員に社長を評価してもらった結果を公開します(RatingCEO)

Sho Kaneko's story

株式会社Silbird's members

1999年 SI中小企業入社 2010年 株式会社GMS(後の株式会社gloops)入社 2013年 株式会社Silbird設立 ◆主な製作タイトル◆ ・大熱狂!!プロ野球カード(プロデューサー&ディレクター) ・大召喚!!マジゲート(プロデューサー&ディレクター) ◆以下こまかいこと◆ 幼いころからファミコン漬けの日々を過ごす。 6歳で親が離婚して母子家庭となったが、父方の親族からファミコンカセットを300本とか恵まれたおかげで廃少年になった。 14歳のとき、高校受験で特待生になったお祝いにPC-9821v166を買ってもら..

What we do

◆Webゲームの自社開発と運営をやっています 自社開発なので意思決定は全て社内で行います。 いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果がすぐに返ってくるので、B2Cってめちゃくちゃ厳しいです。 作り手目線の「やりたいこと」ではなく、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで、ニーズに応えていくことができます。 でも成功したら世の中に受け入れられたという実感は大きく、それをやりがいに出来る人にはたまりません! ◆なぜWebブラウザのゲームを選択するのか? スマホアプリの最前線は、人もコストも時間も大量に投下して開発し、 多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。 それを『フルスイングでのホームラン狙い』と例えるならば、 Webゲームは『選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していく』というイメージでしょうか。 少ないコストでフットワーク軽く開発できる利点があるからこそ、 自分たちの手で作っていくこともやりやすい環境です。 将来的にWebゲームで得た知見を武器に、 ゲーム以外のおもしろいWebサービスも作っていきます!
創業3ヶ月、10人足らずで作ったタワーオブドラゴン。これがヒット出来たから、後に繋がりました。
3rdプロダクト「ダンまちX.I」人気ラノベ・アニメ原作の初ゲーム化タイトル。アニメ放送終了から間を空けずに提供できたのは、Webゲームの強みです。
新卒から最前線で大活躍のみーちゃん。写真苦手なのにごめん。

What we do

創業3ヶ月、10人足らずで作ったタワーオブドラゴン。これがヒット出来たから、後に繋がりました。

3rdプロダクト「ダンまちX.I」人気ラノベ・アニメ原作の初ゲーム化タイトル。アニメ放送終了から間を空けずに提供できたのは、Webゲームの強みです。

◆Webゲームの自社開発と運営をやっています 自社開発なので意思決定は全て社内で行います。 いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果がすぐに返ってくるので、B2Cってめちゃくちゃ厳しいです。 作り手目線の「やりたいこと」ではなく、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで、ニーズに応えていくことができます。 でも成功したら世の中に受け入れられたという実感は大きく、それをやりがいに出来る人にはたまりません! ◆なぜWebブラウザのゲームを選択するのか? スマホアプリの最前線は、人もコストも時間も大量に投下して開発し、 多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。 それを『フルスイングでのホームラン狙い』と例えるならば、 Webゲームは『選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していく』というイメージでしょうか。 少ないコストでフットワーク軽く開発できる利点があるからこそ、 自分たちの手で作っていくこともやりやすい環境です。 将来的にWebゲームで得た知見を武器に、 ゲーム以外のおもしろいWebサービスも作っていきます!

Why we do

新卒から最前線で大活躍のみーちゃん。写真苦手なのにごめん。

このチームだから出来た、この仕事を選んでよかった、と 全員が感じられる会社を目指してSilbirdを創りました。 世の中にはいろんなビジネスや会社が、多種多様に存在します。 Silbirdはそんな多種多様な選択肢の中のひとつとして、「いい仕事ができる環境」であることが挙げられます。 いい仕事をするために、 仕事に付随する健全なストレス以外のネガティブファクターは取り除きたいと考えています。 間違っていると感じたことを間違っていると言える。おもしろいと思ったことをそのまま共有できる。 本質的に意味のないルールに縛られる事に疲れた人にこそ来てもらいたいです。 こんなに自由にやっていいんだというストレスフリーさと、 自由であるということの本当の厳しさ、その先にあるおもしろさ そうしたことを実感できる会社。 そんな会社あるのかよ!に応えられたらいいなぁと思います。

How we do

BE EXCITED, BE HAPPY!! 世界で一番熱狂する というビジョンを私たちは掲げています。 そのビジョンの下、 コミュニケーションがもたらす本質的なおもしろさを追求し、 シンプルなWebゲームを求めるユーザーコミュニティに、 感情が揺さぶられ熱狂する体験を提供することで、豊かな社会発展への貢献を目指します。 私たち自身がユーザーとして楽しいと感じる感性を絶やさず研鑽し続け、 ユーザーが求めるものをいち早く正確に把握することで、 すべての社員がサービス・アテンダントのプロとして圧倒的に高いクオリティで業務を遂行します。 今は少人数のチームで開発、運営を行っています。 だからこそ職種関係なく一人一人の意見がとても重要になります。 「職種の壁を超えてプロダクトづくりに関ることができる」 一方でそれは「仕事が増えるだけ」「手を挙げた者が損をする」といったネガティブな受け取り方をする人もいるかもしれません。 そんなことには絶対にしません。 挑戦すれば評価は上がり、失敗しても評価は下げません。 失敗から学ぶことは多く、より成長する機会にも繋がります。 仕事量を見て難しいようであれば止めます。 しかし「やりたい」という強い思いがあれば尊重し、できるようにするための方法を一緒に考えていきます。

As a new team member

管理部門と事業部門が仲悪いとか溝があるとか嫌です。 創業9年、なんとか生き延びながら、まだまだ採用したり環境を整えたりやることがたくさんあります。 これまで自分たちでやってきたので、手作りで自分たちのカラーで作れてきたのですが、大変になってきました。 バックオフィスを一緒に作る新しい仲間に会いたいです。 その中でも、採用につながる広報や人事のお仕事を切り開いていってくれる方を探しています。 業務だけお願いするなら派遣さんでもいいのですが、どうせなら10年先にもいっしょに仕事したり飲んだりできる仲間がほしいので、Wantedlyでも募集してみることにしました。 会社のカラーは「正直」と言われます。 たまに「正直すぎる」と心配されます。 ギラギラしたスタートアップベンチャーには憧れますが、Exitとか考えてないので、僕らなりの終身雇用を目指してます。 仕事を楽しみたいという想いが強くて、会社にいくのが嫌だとか考えられなくて、そういう場所で思想や価値観のあう仲間といい仕事をきっちりこなしていきたいと思っています。 まだ完成しかけの段階でいろいろ惜しい会社を伸ばすことに興味があったり、やりがいや生きがいを感じる方とお話ししたいです。 よろしくお願いします。
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