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デザインマネージャー|デザイン組織の中枢メンバー募集!

UI/UXリードデザイナー
Mid-career

on 2024-02-13

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デザインマネージャー|デザイン組織の中枢メンバー募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

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Kyohei Iwata

東京大学工学部システム創成学科卒。 株式会社博報堂を経てマーケティングコンサルティング等を提供するアウル株式会社を2014年に創業し代表取締役就任。ベンチャー企業を中心とした急成長企業のマーケティング活動を幅広く支援。 2016年6月より当社のコンサルティングを開始し、2016年10月に取締役として当社に参画。リユース事業全体を管掌し、2017年10月に当社代表取締役CEO就任。

Imamura Masayuki

1983年生まれ同志社大学卒業。 大学在学中は学生向けポータルサイトの開発やソーシャルネットワークについての研究や開発を行う。 2006年にYahoo! JAPANに新卒エンジニアとして入社後、Yahoo! FASHIONやX BRANDなどの新規サービス立ち上げの開発に従事。リコメンデーションの特許等を取得後、 2009年に独立、VASILYを創業し、取締役CTOに就任。 CTOとして、エンジニアリング組織開発や、iOS/Androidベストアプリを獲得したファッションアプリ「IQON」の開発を牽引。 2017年にVASILYをスタートトゥデイへ売却、 2018年4月にスタートトゥデイテクノロジーズ執行役員就任、2018年10月よりZOZOテクノロジーズのVPoE就任。2020年1月、同社CTO就任。 2021年4月、BuySell Technologies 取締役CTO就任。 個人では日本最大級の声優・情報サイト「イベンターノート」の開発および運営も行う https://www.eventernote.com/

Matsue Takeshi

12年までは主にSIerとして、業務系・オープン系問わずシステム開発やプロマネとして担当。要件定義や企画提案から開発などすべての工程を行う。 12年 グリーへ内製1stと呼ばれるタイトルの開発者としてjoin。 後に同タイトルのプロデューサーとして事業と組織を管理する。 その後いくつかのプロデューサーやマネージャーとして入った後、 子会社ファンプレックスにてゲームの運営移管を行うチームを組成し移管業務を担当。 複数タイトルをマネジメントし、プロダククションの部長として組織を持つ。 同時期に企業買収におけるPMIへ参加。 買収先の事業部長として事業整理・組織マネジメントに関与。 19年1月 BuySellTechnologiesへマネージャーとして入社。 テックカンパニーへ成長させるべく組織構築と事業推進を担うべく奮闘中。

株式会社 BuySell Technologies's members

東京大学工学部システム創成学科卒。 株式会社博報堂を経てマーケティングコンサルティング等を提供するアウル株式会社を2014年に創業し代表取締役就任。ベンチャー企業を中心とした急成長企業のマーケティング活動を幅広く支援。 2016年6月より当社のコンサルティングを開始し、2016年10月に取締役として当社に参画。リユース事業全体を管掌し、2017年10月に当社代表取締役CEO就任。

What we do

弊社エンジニアが所属するテクノロジー戦略本部では、バイセルの業務を支えるリユース基幹システムの開発と、リユース業界の未来を切り開くプラットフォーム開発を行なっています。 特に現在は、買取から販売、顧客管理、在庫管理、販売管理、データ分析等のリユース業務の全般を包括して提供するリユースプラットフォーム「Cosmos(コスモス)」の開発に注力しています。 昨年度は、「Cosmos」の一部サービスのローンチにより、各KPIを含めた生産性が大幅に向上し、具体的には、接客開始から契約までの対応時間が40%削減されたり、新人査定員のシステム研修時間が1か月から1日に削減されるなど大きな成果が出ています。 また、自動化・効率化、データの一元管理やAIを積極的に導入しており、アナログが主流だった業界だからこそテクノロジーによって事業をスケールするポテンシャルがまだまだあります。 リユース業界のテックカンパニーを目指し、CTO今村を筆頭に生産性の高い開発を進めて行きます。
若手社員が活躍!
バーカウンターではコーヒーが振舞われます!
エントランスも広々としています
CTO今村を筆頭にテクノロジー戦略本部が拡大中!
会議室は全室ガラス張り!
様々なメンバーが活き活きと働いています

What we do

若手社員が活躍!

バーカウンターではコーヒーが振舞われます!

弊社エンジニアが所属するテクノロジー戦略本部では、バイセルの業務を支えるリユース基幹システムの開発と、リユース業界の未来を切り開くプラットフォーム開発を行なっています。 特に現在は、買取から販売、顧客管理、在庫管理、販売管理、データ分析等のリユース業務の全般を包括して提供するリユースプラットフォーム「Cosmos(コスモス)」の開発に注力しています。 昨年度は、「Cosmos」の一部サービスのローンチにより、各KPIを含めた生産性が大幅に向上し、具体的には、接客開始から契約までの対応時間が40%削減されたり、新人査定員のシステム研修時間が1か月から1日に削減されるなど大きな成果が出ています。 また、自動化・効率化、データの一元管理やAIを積極的に導入しており、アナログが主流だった業界だからこそテクノロジーによって事業をスケールするポテンシャルがまだまだあります。 リユース業界のテックカンパニーを目指し、CTO今村を筆頭に生産性の高い開発を進めて行きます。

Why we do

会議室は全室ガラス張り!

様々なメンバーが活き活きと働いています

【リユース事業へのテクノロジー活用の余地は大きい】 リユース市場はここ10年以上成長を続けており、2025年市場規模は3.5兆円を超えるといわれています。 また、自宅内で1年以上利用されていない不用品=「かくれ資産」は44兆円と、顕在化している市場の17倍以上の可能性が眠っています。 しかし、リユース品は型番がなかったり状態により全てが1点ものになったりと煩雑な工程が多く、人の力に頼っている部分が大きい業界です。 そこで、テクノロジーを活用して潜在市場を掘り起こすため、弊社では新規プロダクトの自社開発やデータ活用に取り組んでいます。 【リユース業界のテックカンパニーを目指す】 弊社は、リユース業界全体を牽引するポジションを目指しており、リユースプラットフォーム「Cosmos」を将来的にはSaaS化をして、外部業者へ提供することによって新規の収益源の柱を創出していこうと考えています。 いままだ世の中に無いものを、真っ先にバイセルがつくって、スケールさせていくことが、 今後会社として勝ち残っていく条件だと思っており、様々なリユース業者がリユースプラットフォームを利用する世界を実現していきます。

How we do

エントランスも広々としています

CTO今村を筆頭にテクノロジー戦略本部が拡大中!

【Quantity×Qualityの両輪でテクノロジー組織の成長を実現】 2021年4月に取締役CTOに就任した元ZOZOテクノロジーズの今村を筆頭に、テクノロジー戦略本部全体の改革が行われています。 2022年度には前年から社員数が約2倍の規模に拡大し、大手IT企業からエンジニアリングマネージャーやテックリード級の人材採用を強化し、メンバーが大幅に増加しました。 それに伴い、開発横断組織の誕生や開発生産性への意識改善、社外へのアウトプットを強めるワーキンググループなど、理想のエンジニア組織・文化づくりを目指して精力的な活動が行われています。 また、"エンジニア組織の生産性指標が高い企業"として、「Findy Team+Award 2022」を受賞するなど、組織としてのレベルアップが進んでいます。 【エンジニアとしての成長支援環境を完備】 2023年2月末にはテクノロジー戦略本部の新オフィス「TECH STUDIO」が完成しました。 オフィスエリアと勉強会やセミナーで利用できるオープンエリアに分かれており、エントランスのバーカウンターではカフェタイムが味わえるなど、業務や会議以外でちょっとしたコミュニケーションが取れるような環境を整えています。 さらにオフィスの環境を整えるだけでなく、リモートワークを支援する「リモートHQ」も2023年から新たに導入し、自宅でも快適に業務ができるようにエンジニアの働き方を会社全体でサポートしています。 急成長中の我々はまだまだ組織拡大のフェーズであり、さらなるエンジニアの力を必要としています。 バイセルにはエンジニアとして圧倒的に成長できる機会と環境、そして最高の仲間がいます。 我々と一緒にリユース業界のテックカンパニーを目指しませんか? 業界・会社が盛り上がっている中で最高品質なプロダクトづくり、それを取り巻く強いエンジニアたちと一緒に働いてみたい方、是非ご応募お待ちしております。

As a new team member

▼募集背景 リユース事業を手掛けて数年、グロース市場に上場を果たしていますが、今後の会社の成長のためにはプロダクトデザイン領域においての品質向上、文化形成が求められています。 現状、デザイナーが少人数で稼働しており、今後デザイナー目線でチーム・プロダクトを強くするため、人員を増やしていきたいと思っています。 【直近の課題】 デザイナー不在のプロダクトが複数あり、現場のPdMやフロントエンドエンジニアにUXを担保してもらっている状況です。 また、プロダクト間をまたぐような共通ルールの整備・運用に向けた動きを始めていますが、もう少し推進力をあげていきたいと考えています。 【今後取り組みたいこと】 ・プロダクトSaaS化に向けた強いデザイナー組織の立ち上げ ・多岐にわたるプロダクト群のデザイン制作の品質担保 ・デザインチームとしてのスキルの強化 ・デザインカルチャーの積み上げ 業界・会社が盛り上がっている中、最高品質なプロダクトづくりを目指すテクノロジー戦略本部でデザイン組織を統率する立場として一緒に働いてみたい方、是非ご応募お待ちしております。 ▼業務内容 今回のポジションでは、UIデザイナーとしてプロダクトのクリエイティブの制作と品質管理をお願いします。 プロダクトマネージャーやエンジニア等と連携し、デザインの観点から事業成長をサポートできるプロダクト開発を推進していただきたいです。 また、デザイン組織のための取り組みやデザイナー同士の能力向上などの文化形成をするための力になっていただきたいと思っています。 ▼具体的な業務例 【デザイン組織の仕組づくり】 ・戦略策定、他部門との連携や伝播、ワークフロー整備など 【デザインメンバーの育成、採用】 ・目標設定、評価、振り返りなどピープルマネジメント、キャリア発展の支援、教育など 【デザインのクオリティ管理】 ・横断型デザインシステムの改善と運用、デザインガイドライン策定、トンマナ策定、FBなど 【UX/UIデザイン業務】 ・UXデザインプロセス、ワイヤーフレーム、UIデザイン、素材作成など ▼プロダクト開発環境 ・デザインツール:Adobephotoshop / Adobeillustrator / figma ・ドキュメント管理:Confluence / Google Drive ・チケット管理:Jira ・コミュニケーション:Slack / Meet / Gather ▼ポジションの魅力 BuySell Technologiesの開発部門のデザイナーはデザインの在り方や文化形成の積み重ねを行うフェーズにいます。 これから立ち上がるプロダクトにUIUXデザイナーとして参画し、主体的に立ち回れるシーンが多くあり、今まで培ってきたキャリアを活かしながら多くのプロダクトに関われるチャンスがあります。 また、UIUXデザイナーとして業務に従事する傍らで、サービス全体のデザイン方針や、文化の組み立て等を行うことが出来るので、言われたことに対して遂行するだけでなく、ゼロイチの発想や品質向上への取り組みなどができます。 自ら動いてデザイン文化を作ることができるので、プレイングマネージャーとして成長できる環境があります。 ▼チームの特徴・人数 ・社員:2名 (他 FE兼デザイン:1名) ・業務委託(1名) CosmosプロジェクトのUX/UI担当者として、それぞれ各プロダクトにjoinしています。 ▼デザイナー組織の詳細についてはこちら https://note.com/buysell/n/nd8bcb07e6f79?magazine_key=mbcda985b20f7 ▼必須条件 以下全てを満たす方 (1)「▼具体的な業務例」より、マネージャー,プレイヤーとしての実績をそれぞれ3つ以上 (2) アプリまたはWebサービスの開発経験 ▼歓迎条件 ・デザイン組織立ち上げ経験 ・スタートアップ企業・新規事業経験 ・SaaS開発経験 ・リードデザイナー経験 ・0⇒1開発経験 ▼求める人物像 ・マネージャー・プレイヤーどちらのポジションも好きな方 ・人と組織を推進・マネジメントできる方 ・組織と人に寄り添い客観的な思考と分析から決断できる方 ・デザイナーの定量・定性を理解できる方 ・チームプレーを好まれる方 ・トライ&エラーの精神で前向きにチャレンジできる方 ・スピードと正確性の両方を兼ね備え、腰を据えて物事に取り組める方
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