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ゲームプランナー

チャンスしかない。若手リーダーWanted!

株式会社アカツキ

株式会社アカツキ members

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  • 佐世保高専を経て、筑波大学工学システム学類へ編入。
    高専時代はロボコンで青春を過ごす、大学時代はSVツアーやシリウステクノロジーズでのインターンでWEBへの興味がわき上がる。大学卒業後、アクセンチュアで戦略コンサルタントを経てアカツキを起業。
    Rubyエンジニア/プロダクトデベロップメント
    趣味:野球、旅行

  • Keito Sato
    ディレクター

  • ゲーム作ってます。

  • Isayu Nagayama
    プランナー

What we do

  • アカツキの事業領域です。デジタル・リアル、その融合領域によって、世の中にワクワク・感動する体験を提供しています。ロマンシング サガ リ・ユニバース: © 2018,2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by Akatsuki Inc.
  • 社名は「世界に夜明けを」という意味を込めて、日本語の「暁」から取りました。

設立は2010年で今年で8期目。創業5年でマザーズ上場、そして2017年9月には東証一部へ市場変更をしました。

主力となるモバイルゲーム事業では、心が動くワクワク体験を届ける様々なゲームの開発・運営を行っております。
また感動するリアルな体験を届けるライブエクスペリエンス事業をはじめとし、世界にワクワクとつながりをもたらす様々な事業を展開しており、アウトドア・レジャー専門予約サイト「そとあそび」のサービス提供を通して成長を続けております。

Why we do

  • 社会ビジョン「感動を報酬に発展する社会」。 私たちは、お金のような外から与えられる快楽を目的にするのではなく、みんなが自分の心の満足を目的に動いている社会を実現させるべく活動をしています。
  • アカツキのミッションは、「ゲームの力で世界に幸せを」。 狭義の意味でのゲームではなく、広義の意味でのゲーム。会社の存在理由を突き詰めて考えると、事業活動を通して、社会をより幸せにしていくことだと考えます。そのプロセスの中で、私たち自身も毎日ワクワクし、人間として成長していくことで、幸せになっていくことが大切だと信じています。

アカツキは、「“A Heart Driven World.” ハートドリブンな世界へ」というビジョンを掲げています。

心が求める活動が、みんなの幸せの原動力となる世界。
一人ひとりがワクワクしながら、自分らしく活動する。
その姿が、人を惹きつけ、つながりを生み、大きなうねりとなって、たくさんの人を幸せにしていく。
つながりの中で、自分らしく生きる時、世界は大きく輝き出す。
これが、私たちの目指す世界です。

「“A Heart Driven World.” ハートドリブンな世界へ」を実現するために大切なことは、まず私たちのチームがその状態であること。
そのために、私たちアカツキは、組織やチームに強いこだわりがあります。

ワクワクやつながりのある場所であること。
カラフルな才能が集まって、事業がドライブされていくこと。

効率や数字だけで見れば一見、非合理的な投資に見えるかもしれません。
ただ、私たちは最高のチームづくりのために目に見えないものへ、投資をし続けていきます。
最高のチームこそが世界を変える原動力であり、アカツキの財産です。
そしてそのチームから生まれる最高のプロダクトが世界を変え、世界を照らせるように挑戦し続けていきます。

我々が最高に青臭く、ワクワクできる旅を進んだ先に、ハートドリブンな世界が広がっていると信じて活動しています。

How we do

  • 若手が中心になって企画職横断の共有会を月1で行っています。プロジェクトや人に閉じるのではなく、惜しみなくノウハウを共有する文化が根付いています。成功も失敗も経験もオープンに伝え合うことで学びや気づきに繋がっています。
  • 2017年リリースの「八月のシンデレラナイン」 ゲームという枠に留まらず、総合エンターテイメントをつくりたいと考えており 、自社IPのプロデュースにも積極的に取り組んでいます。

『チャンスが多い』
志や意思がある人に対し、きちんと受け止めて、応援してくれる風土があります。チャレンジをして、これがたとえ失敗したとしても、決してマイナス評価をするではなく、チャレンジしたことを賞賛する文化があります。

『チームで勝つ』
ゴールに応じて求められる役割を定義してベストパフォーマンスを尽くすことを前提においています。「問題は人と人との間にあるもの」と考え、そもそもの仕組みや体制、タスクの振り方に問題がなかったのかを議論を重ねながら、ものづくりをしています。

『失敗を財産にする』
アカツキには「失敗を財産にする」という文化があります。プロダクト別の組織では、情報が遮断され、結果、隣のチームと連携すれば早々に解決できたことが共有されず無駄な時間を使ってしまうということが起きやすくなります。それを回避するために、個々のチームで発生した問題やそれに対する解決案などを共有する場を設けています。

Description

ゲームのプロデュース及び運営体制の組閣及び運用計画の策定・遂行をお任せします。

【具体的には】
◎予算策定/企画立案/開発組織の立ち上げ
◎プロトタイプ開発の推進及びマネジメント
◎チームメンバーの採用/チーム構築/チームのマネジメント
◎外部業者との折衝
◎アジャイル開発のチームマネジメント
◎その他プロジェクト管理全般

【アカツキの強み】
自社タイトルでヒットを生み出しながらも、同時に大手ゲーム会社と共同開発も行っており、フラットな関係の中プロジェクトを推進しています。
業界トップレベルのスキルや価値観を感じ学べる機会が豊富にあるのが魅力です。
また、年齢問わずチャンスが多い環境です。

【アカツキが目指すもの】
自社IPを強みに様々な事業展開をしていき、ゲームだけではなく小説化やアニメ化、実際にゲームのキャラクターに会いに行けるようなリアルイベントなど総合エンターテイメントとしての確立を目指します。

【必須(MUST)】�
・予算策定、チーム構築、開発管理、運用体制構築経験
・社内外の高い交渉力
・ゲームに限らず様々なエンタメの知見

【歓迎要件(WANT)】
・ゲーム開発/運用の経験
・クライアント/サーバー/インフラへ精通した知識や開発経験
・15名以上のプロジェクト開発のマネジメント経験
・クリエイティビティとマーケティングセンス

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Basic info
Looking for ゲームプランナー
Job type Mid-career / Contract work
Company info
Founder 塩田 元規
Founded on June, 2010
Headcount 180 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Entertainment / Leisure

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Location

東京都品川区上大崎2丁目13-30 oak meguro 8階