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新規ユーザー獲得を担う広告クリエイティブディレクター募集

広告クリエイティブディレクター
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on 2023-03-16

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新規ユーザー獲得を担う広告クリエイティブディレクター募集

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Toshifumi Sakamoto

ミラティブでデータ分析グループリードと新規事業PMを務める。 2010年京都大学理学研究科修了。大手メーカー系IT企業でSAPコンサルタントとして会計システムの開発に従事。その後、データサイエンティストとしてDeNAで活躍。2014年3月freee株式会社に参画、データ分析チーム・グロースチームの立ち上げ、会社設立freeeのプロデュースなどを経て、現在はMirrativ。データ分析チーム部長。

Takayuki Suda

大学在学中の2018年より、ミラティブ社創業期の初期メンバーとしてインターン参画し、その後新卒で正社員として入社。プロダクトマネージャー、社長室などを経てプロダクト企画開発に幅広く携わった後、現在はマーケティング(プロモーション領域メイン)を専門として担当。

Junichi Akagawa

Mirrativプロデューサ。 2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、ようやく現在の理想形=Mirrativにたどり着いた。Mirrativチームは最高最強です。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

Junichi Akagawa's story

てっせい のろ

新卒で人材業界に足を踏み入れ、法人営業/CAを担当。 その後、スマホゲームを主力事業とする企業にて、中途採用/新卒採用/育成に携わり、現在は可能性しかないスタートアップで採用を中心に人事をやっています。 ●2015.4 - 2017.6:(株)アイデンティティー - SES事業にて、インターネット業界を中心に法人営業 - 新卒採用 ●2017.8 - 2021.3:(株)コロプラ - 中途採用 - 新卒採用 - マネジメント ●2021.4 - 現在 :(株)ミラティブ - 中途採用 - 新卒採用

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

てっせい のろ's story

株式会社ミラティブ's members

ミラティブでデータ分析グループリードと新規事業PMを務める。 2010年京都大学理学研究科修了。大手メーカー系IT企業でSAPコンサルタントとして会計システムの開発に従事。その後、データサイエンティストとしてDeNAで活躍。2014年3月freee株式会社に参画、データ分析チーム・グロースチームの立ち上げ、会社設立freeeのプロデュースなどを経て、現在はMirrativ。データ分析チーム部長。

What we do

◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合
バーチャルオフィスツール:Gather
希望の開発環境をご用意
サービスコンセプト

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合

◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。

Why we do

サービスコンセプト

◆ Our Mission:わかりあう願いをつなごう 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、 「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。 人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。 すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、 このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。 そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける ―私たちはそう信じています。 ◆ ゲームを通じて「居場所」を創る、新しいSNS ゲームやエンターテイメントは、出自や言語を超えて人と人をつなぐ強い力を持った媒介です。 「好きなゲームや興奮の瞬間をわかちあいたい」「趣味があう友だちがほしい」…etc、 人それぞれの「わかりあう願い」が、Mirrativでリアルタイムに配信を通じてつながり、居場所となっていきます。 だから、ミラティブは、常時接続の時代における「新しいSNS」だと私たちは捉えています。

How we do

バーチャルオフィスツール:Gather

希望の開発環境をご用意

【社内も、社外も、語りわかりあう組織に】 組織コンセプトは、「語りわかりあう組織」。「わかりあう願いをつなぐ」ことをミッションにしているからこそ、我々は語りわかりあうことを大切にしています。メンバー間の相互理解はもちろん、ユーザーや市場に対してのわかりあいも積極的に行います。 そんな当社には、「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、当社の可能性にかけて多彩なメンバーが集まりました。 <メンバーの経歴事例> - 元起業家 - DeNAの新卒MVPエンジニア - 上場規模のスタートアップ執行役員経験者 - 約30万人のtwitterフォロワーを持つコミュニティマネージャー - 大手ゲーム企業のゲーム事業部部長 - メガベンチャーのリードPdM 【働きやすさ×わかりあいを融合した環境】 ◎フルリモート x フレックス 2020年より、ミラティブではフルリモートの体制をとっております。 地元へのUIターンも可能で、実際に関東圏外で勤務をし活躍をしている社員が全体の約13%になります。 また、フレックスのためプライベートとの調整もしやすい環境が整っており、既婚率は約42%と、ワークライフバランスを保ちながら働くメンバーも多く在籍しています。 ◎プレミアムエモイデー 月に1度、雇用形態を問わず、ミラティブが目指す姿を全員で共有する全体MTG「プレミアムエモイデー」を実施しています。 リモート下でも共通認識を持ってわかりあえる会を設けています。 ◎バーチャルオフィス「Gather」 フルリモートで一番不安なコミュニケーションも、バーチャルオフィスで「わかりあい」を深めています。 リアルと同じようにコミュニケーションをシームレスに行うことができるため、軽い相談や雑談もすぐにできるところも魅力の一つです。 ◎希望の開発環境をご用意 デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能です!

As a new team member

【採用背景】 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内最大級」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 事業領域は配信プラットフォームだけに留まらず、当社開発のライブゲームをリリースしており、今年度も複数タイトルのリリースを予定しております。 当社では、この2軸を掛け合わせたゲーム × ゲーム実況という新たな体験をMirrativユーザーに提供しております。 更に『Mirrativ』を成長させていくにあたり、新規ユーザーの獲得拡大を遂行していくために、デジタルマーケティング部門での人員を募集します。デジタルマーケティングにおける重要なファクターであるクリエイティブの制作体制の強化を目指していきます。 【仕事内容】 『Mirrativ』をより多くの顧客に届けるため、動画広告の制作ディレクションを行っていただきます。 現在マーケティングチームではインハウスでの広告クリエイティブの制作を行っております。そのため、主に社内デザイナーの制作体制の管理と指示出しを担っていただく予定です。 <具体業務> ・広告制作における社内リソース / 協力会社のディレクション業務(Youtube / Tiktok / 各種SNS等) ・静止画 / 動画クリエイティブの字コンテ・絵コンテの作成 / 進行指示 ・デザイナー制作物のクオリティチェック / 修正対応 ※業務は基本オンラインで自宅から行っていただきます(PC貸与)  不定期でのオフライン(出社)の可能性もありますので、予めご了承ください。 【このポジションの魅力】 ・ダイナミックさを求められるフェーズで裁量を持った活動ができる ミラティブにはスタートアップならではのスピード感や裁量を保ちながらも、60億円以上の資金調達による安定した財務基盤があります。現在デジタルマーケティングには課題が多数あり、仮説から検証までダイナミックに取り組んでおり、その環境下でPDCAを回すことができることが魅力です。 ・配信プラットフォーム / ライブゲームの2軸でのクリエイティブ制作 ミラティブでは、ゲーム × ゲーム実況という経験をユーザーに提供しているため、様々な訴求要素でのクリエイティブ制作が可能です。どの訴求が最もユーザーに刺さるのかを考え、実績を元にした仮説に沿って進行していくことが、重要なポイントとなります。 ・Web、インターネット業界で活躍してきたメンバーと働くことができる マネージャーはfreeeでの執行役員を経験したのち、ミラティブに転職しています。他開発メンバーも外資企業出身、DeNA出身、企業代表経験など、多方面で活躍してきたメンバーが在籍しています。 【求めるスキル/経験など】 MUST - 広告クリエイティブの制作ディレクション経験 - 制作物に対してデザイン面でのフィードバックのご経験 - 週20時間以上稼働が可能な方(平日10:30~19:30のみ)  - 1日7時間*3日、1日4時間*5日など - 半年以上勤務が可能な方 WANT - 数字から戦略に沿ったクリエイティブを企画したご経験 - ご自身で戦略立案〜制作まで実行したご経験 - アプリ商材においての広告PDCA実行のご経験 - 業務委託で5日フルコミットが可能な方 求める人物像 - 大きな裁量の中で自走していける方 - 難易度の高い課題に向き合い続けられる方 - 成長意欲が高く、未知の領域にも臆さず飛び込み、その中で学び続けることができる方
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    Founded on 02/2018

    119 members

    • Funded more than $1,000,000/
    • Funded more than $300,000/

    東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階