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未踏の音声プラットフォームをつくるメディアプランナーを募集!

メディアプランナー
Mid-career

on 2023-01-25

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未踏の音声プラットフォームをつくるメディアプランナーを募集!

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Haruka Watanabe

趣味雑誌の出版社→「Voicy」でパーソナリティサクセスとして働いています!

誰よりも自社サービスのヘビーユーザーに!まだ見ぬリスナーへ、音声体験とのきっかけをつくる私の挑戦

Haruka Watanabe's story

Genichiro Watanabe

東京都在住、1985年生まれの2児の父。株式会社Voicyでコンテンツプランナーをしています。 音声と動画と写真クリエイティブ全般を仕事にしています。 【実務スキル】 ・企画演出 ・Premiere Pro、After Effects ・ムービーカメラ ・スチールカメラ 以下、略歴です。 大学卒業後の2008年より8年間、テレビ番組のディレクターとして活動。情報番組を中心にバラエティやスポーツ、ドキュメンタリーを担当しました。企画作り、台本制作、撮影、編集が主な仕事でした。 2016年12月 株式会社Candeeに入社。ファッションのライブコマースアプリ『Live shop!』の生配信企画・演出・撮影を担当。また、販売するアイテムの商品撮影、着用ルック撮影といったスチール業務も行います。 特にライブコマースは国内黎明期の2017年から月間10〜15本ほど担当してきました。おそらくですが、日本で最もライブコマース配信の演出をした人間ではないでしょうか。 *Live Shop!は2020年6月末日をもってサービス終了となりました。 2020年12月より現職。 これまでのキャリアをひとことで言えば「映像を通し人の心をいかにして動かすか?」という仕事をしてきました。今後は映像に限らず、自分が楽しめる仕事を一番に考えてチャレンジするつもりです。 【趣味】 ・フィルムカメラ(https://note.com/sutougen) ・スポーツ観戦(MLB・NBA・サッカープレミアリーグは現地観戦) ・レアル・マドリード(ジダンが現役のころが一番好きです) ・海外ドラマ(特に「24」「ゲーム・オブ・スローンズ」) ・音楽の趣味はスピッツ・銀杏BOYZ ・ラジオ。特に伊集院光のラジオは中学時代からヘビーリスナーです。在宅ワークの午前中は伊集院光→ジェーン・スー→たまむすびとTBSラジオでつないでいます。

愛用していたプロダクトの“中の人”に。面接で気がついた、Voicyメンバーって実は○○?

Genichiro Watanabe's story

Ayaka Enomoto

2019年1月、株式会社Voicyに入社。 パーソナリティの選定やオンボーディング、コンテンツ企画、PR、リスナーのファンコミュニティの企画運営、トークイベントの企画運営、SNS運用などを行っています。 ▼「音声との生活を当たり前にしたい」Voicyコミュニティマネージャーがサービスに込める想い https://www.wantedly.com/companies/voicy/post_articles/228799 ▼「Voicyやってて良かった」という一言のために。パーソナリティサクセスの一日に密着! https://corp.voicy.jp/career/8451/ その他、Webメディアの編集・ライティング業務として、Webメディア編集、BtoBのITサービス企業のオウンドメディア記事執筆や事例作成などにも携わっています。 新卒ではBtoBのWebマーケティング会社に入社し、コンサルティング営業やSEOライティング、オウンドメディア編集、インタビュー取材など、幅広くWebマーケティングに関わっていました。 得意領域:BtoBのWebマーケティング、音声コンテンツ企画、Webライティング

「音声との生活を当たり前にしたい」Voicyコミュニティマネージャーがサービスに込める想い

Ayaka Enomoto's story

What we do

当社は「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」というミッションのもと、音声体験を取り入れることで生活をシームレスにリデザインし、より豊かな社会を創ることを目指しています。 国内最大級の音声プラットフォーム「Voicy」は、2016年のサービスローンチから順調に拡大し、会員登録者数は200万人を突破。これまでに累計36億円の資金調達を行いました。より多くの人々に音声を届け、声で心を動かす体験の創出を目指しています。 サービス:https://voicy.jp/ ▼Voicyエントリー資料 https://recruit.voicy.jp/entry ▼音声プラットフォーム「Voicy」 会員登録者数200万人超の音声プラットフォーム「Voicy」は、PUGC(Professional User Generated Content)戦略をとっていることが特徴です。 ビジネスやライフスタイル、芸能、文学、語学、スポーツなど、幅広いジャンルにおけるトップランナーが音声配信をしており、質の高いコンテンツが強みとなっています。個人パーソナリティに留まらず法人活用も進んでおり、新聞社や出版社を始めとしたメディア、公的機関、一般企業まで、幅広いチャンネルと出会えるプラットフォームです。 ▼サービス一覧 音声プラットフォーム「Voicy」 法人向け声のオウンドメディア「Voicy Biz」 音声ブランディングソリューション「Voicy Branding Program」 音声コンテンツ制作「Voicy Contents Studio」

What we do

当社は「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」というミッションのもと、音声体験を取り入れることで生活をシームレスにリデザインし、より豊かな社会を創ることを目指しています。 国内最大級の音声プラットフォーム「Voicy」は、2016年のサービスローンチから順調に拡大し、会員登録者数は200万人を突破。これまでに累計36億円の資金調達を行いました。より多くの人々に音声を届け、声で心を動かす体験の創出を目指しています。 サービス:https://voicy.jp/ ▼Voicyエントリー資料 https://recruit.voicy.jp/entry ▼音声プラットフォーム「Voicy」 会員登録者数200万人超の音声プラットフォーム「Voicy」は、PUGC(Professional User Generated Content)戦略をとっていることが特徴です。 ビジネスやライフスタイル、芸能、文学、語学、スポーツなど、幅広いジャンルにおけるトップランナーが音声配信をしており、質の高いコンテンツが強みとなっています。個人パーソナリティに留まらず法人活用も進んでおり、新聞社や出版社を始めとしたメディア、公的機関、一般企業まで、幅広いチャンネルと出会えるプラットフォームです。 ▼サービス一覧 音声プラットフォーム「Voicy」 法人向け声のオウンドメディア「Voicy Biz」 音声ブランディングソリューション「Voicy Branding Program」 音声コンテンツ制作「Voicy Contents Studio」

Why we do

▼MISSION 「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」 これからは音が主役になる時代。 音声テクノロジーによって、人の発信やコミュニケーションのスタイルは大きく変化していくことでしょう。より多くの人が声で発信をおこない、音声によって人の魅力がより届く。わたしたちは、そんな新しい社会と文化を生む基盤となります。 ▼VISION 「音声で社会をリデザインする」 音声を文化に、そして産業へ。 海外市場を手本にビジネスを立ち上げることが一般的な日本市場において、音声の産業は日本市場はもちろん、海外市場でもまだ成功事例がありません。このいまだかつてない産業の創出のために、わたしたちはまず音声を文化にすることからはじめ、文化を産業へと昇華させることで、社会をリデザインしていきます。

How we do

私たちはミッションを叶えるため、バリューや行動指針を体現しながら、 全員で同じ方向を目指して一丸となり前進しています。 ▼4つのバリュー 「Make Value」価値を生もう 「Give First」ギブから始めよう 「Be Professional」プロフェッショナルであろう 「Toward the Goal」同じゴールに向かおう ▼行動指針 1. 世界基準。 2. 壁があるのは当たり前。できない理由を探さない。 3. 目先の利益だけに囚われるな。未来を見据えた判断を。 4. パーソナリティファースト。 5. 全員でプロダクトに貢献する。 6. 感覚だけで進めない。データで語る。 7. コンフォートゾーンに留まらない。 8. 価値を生んでいるか問い続ける。 9. ユニーク&ユーモアでいこう。 10. 心揺さぶってる? 11. 組織も一つのプロダクト。全員でアップデートを。 12. 自分たちだけでは成し得ない。社外の人も巻き込もう。 13. 信頼して言い合う。 14. イメージしよう10倍に成長した姿を。そこから全ての行動を。

As a new team member

#仕事内容 ・音声プラットフォームVoicyのグロースのために、総合編成やコンテンツ企画、パーソナリティへのカスタマーサクセスやフォロー業務まで幅広くご担当頂きます ・ご経験に応じて職務内容はフレキシブルにお任せしたいと思っておりますが、基本的にはパーソナリティへのカスタマーサクセス業務から始めプラットフォームの中身を理解して頂き、その後編成や企画にチャレンジする流れを想定しております。 #具体的には ・プラットフォーム全体やカテゴリー単位の編成編集 ・ターゲットペルソナに合わせたコンテンツレコメンドの最適化 ・プラットフォーム上でUGCを活性化させるための企画・運用 ・キャンペーンやブランディング、プロモーションの企画 ・コンテンツ企画、発信者スカウト、オリジナル番組の企画・制作 ・チャンネル開設に向けたオンボーディングや配信開始後のフォロー、改善提案 ・SNS運用、管理、noteやオウンドメディアでの発信 ・パーソナリティコミュニティの創出及びマネジメント ・事務作業全般 #応募要件 ◯以下いずれかのご経験必須 ・メディアでのプランナーやプロデューサー、ディレクターの経験者 ・書籍や雑誌での編成や編集の経験者 ・Web/スマートフォンアプリ上のコンテンツ企画経験 ・UGCを促進するコンテンツマーケティング経験 #求める人物像 ・Voicy Mind及びビジョンへの共感 ・チーム力を重視し、周囲の人と積極的なコミュニケーションをとれる方 ・スタートアップに対応可能な柔軟性や能動性 ・数ヶ月/数週間ごとにフェーズの移り変わる中、スピード感を持ち、かつ主体的に役割を拡大でき、それを前向きに捉えられる方 #仕事の魅力 ・米国Apple Podcastや中国Ximalaya、欧州Spotify、韓国Spoon等の事例から、日本でも今後大きな成長が見込まれる音声市場。2021年はTwitterのSpaceロンチやSpotifyのPodcast系企業の多数買収、GAFAがportfolioで注力に挙げ、clubhouseが躍進したこともあり、2022年高い注目を集めています。急成長する業界で国内ファーストペンギンとして稀有なビジネスの立ち上げ経験ができます。 ・各業界のインフルエンサーと直接コミュニケーションがとれ、様々なことをインプットできます。 ・将来的には各々を部署化していきたいと思っています。早期からジョインし、幅広いキャリアを積め、そして今後のポジションも広いことが魅力です。 #組織構成 ・Media divisionは、40代後半の男性1名、30代後半の男性2名/女性1名と前半の女性2名、20代後半の男性1名と女性2名の9名で構成されています。 ・会社全体の平均年齢は33歳、男女比率は6:4です。
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