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サイト演出が好きなフロントエンジニア、バックエンドエンジニアを募集!

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Mid-career

on 2023-01-23

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サイト演出が好きなフロントエンジニア、バックエンドエンジニアを募集!

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Yasutaka Kurihara

制作会社でテクニカルディレクターをしています。クライアントと一緒にサイトの仕様を決めたり、提案を行ったりがメインの業務です。手を動かすのも好きなので実際にプログラムやコーティングしながら進める事が多いです。新しい技術が好きで、最近はAR VRに興味があります。いつか、世の中で役に立つサービスを実際に自分の手で作りたいです。 技術 JavaScript vue.js gulp webpack sass/css pug unity ActionScript php Laravel sql mysql apache aws

Yoshitaka Kawano

プログラマーとして、新しいことを知ること・チャレンジすることに喜びを感じています。 休日は趣味の船釣りで、毎週末どこかの海の上にいます!

Ayano Takahashi

早稲田大学文化構想学部表象・メディア論系を卒業し、新卒でピラミッドフィルムクアドラに制作進行として入社しました。 1年間制作進行の仕事をした後、自分の希望でテクニカルチームに異動しました。 仕事はWebサイトの実装がメインです。

Daichi Shirai

Akari.incにてハードウェアの開発を担当。大学時代にメディアアートと出会って以来デジタル表現に関わり続けている。大学卒業後は、より専門性を高めるため大学院へ進学し、インタフェースデザイン/インタラクティブデザインを専攻する。 ユビキタスプロジェクト(現在でいうIoT)を通して、アイデアを考えてから発表するまでの一通りのメソッドを身につける。(アイデア共有の方法やラピットプロタイピング、電子工作、プログラミングなど) 大学院を中退し広告制作会社に就職し、広告案件の中でインスタレーションやPRイベント用の専用デバイスの開発業務に従事する。

ピラミッドフィルムクアドラ's members

制作会社でテクニカルディレクターをしています。クライアントと一緒にサイトの仕様を決めたり、提案を行ったりがメインの業務です。手を動かすのも好きなので実際にプログラムやコーティングしながら進める事が多いです。新しい技術が好きで、最近はAR VRに興味があります。いつか、世の中で役に立つサービスを実際に自分の手で作りたいです。 技術 JavaScript vue.js gulp webpack sass/css pug unity ActionScript php Laravel sql mysql apache aws

What we do

[ABOUT] 日々進化するテクノロジーとクリエイティブなアイデアで、世の中の課題解決や新たな価値創造をしていく会社です。 ビジョンとして掲げる「DIGITAL CREATIVE & EXPERIENCE STUDIO」の通り、自社内で企画から開発までをワンストップで対応できるSTUDIOを強みに心が動く体験を作り出していきます。 [OUR CREATIVE FIELD] ・CLIENT WORKS(https://pfq.jp/client-work/)  キャンペーンサイト、ブランドサイト制作をはじめ、IoTデバイスやデジタルサイネージ、Webムービー、イベントと絡めたデジタル施策など、デジタルを活用したアイデアで、企業や自治体などの幅広い課題を解決します。 ・OWNED WORKS(https://pfq.jp/owned-work/)  日々進化するテクノロジーがを世の中のためにどう活用できるかを追求し、クリエイティブチャレンジとして、自社オリジナルプロダクトやサービスを開発しています。 ・PROTOTYPE(https://pfq.jp/prototype/)  テクノロジーの活用方法をスピード優先のプロトタイプデモとして定期的に開発。実証を伴った知見を蓄積することで、企画提案における、テクノロジーのスピーディーな活用が可能です。 ※各フィールドの実績は上記URL遷移先に掲載しております。
OWNED WORKSの「もし壁」。相互に"壁ドン”することで、手の平からセンサーで気持ちの高まりを計測し、相性を診断できる体験装置を制作。TVやラジオ、雑誌など数多くのメディアで取り上げられただけでなく、婚活イベントや企業案件でも採用いただきました。
大手クライアントのキャンペーンサイト、ブランドサイト制作をはじめ、IoTデバイスやデジタルサイネージ、Webムービー、イベントと絡めたデジタル施策など、幅広い範囲の広告プロモーションを担当しています。
プロジェクトを牽引するアカウントチームをはじめ、デザイナー、ディレクター、エンジニアと多職種のスタッフが在籍しています。
自社プロタクトの企画開発・プロトタイプ開発にも積極的にチャレンジしております。写真は、AI技術によって、画像といくつかの質問から夢のイメージを生成するシステムREM(Re-Dreaming Emulating Module)を使ってあなたが今晩見るであろう夢をビジュアライズする実験的な体験コンテンツ。
当社の制作したクリエイティブ作品には、国内外で数々の賞という形での評価をいただいています。
老舗CM制作プロダクションのピラミッドフィルムが親会社です。CMと連動してデジタルプロモーションを担当する事もあります。

What we do

OWNED WORKSの「もし壁」。相互に"壁ドン”することで、手の平からセンサーで気持ちの高まりを計測し、相性を診断できる体験装置を制作。TVやラジオ、雑誌など数多くのメディアで取り上げられただけでなく、婚活イベントや企業案件でも採用いただきました。

大手クライアントのキャンペーンサイト、ブランドサイト制作をはじめ、IoTデバイスやデジタルサイネージ、Webムービー、イベントと絡めたデジタル施策など、幅広い範囲の広告プロモーションを担当しています。

[ABOUT] 日々進化するテクノロジーとクリエイティブなアイデアで、世の中の課題解決や新たな価値創造をしていく会社です。 ビジョンとして掲げる「DIGITAL CREATIVE & EXPERIENCE STUDIO」の通り、自社内で企画から開発までをワンストップで対応できるSTUDIOを強みに心が動く体験を作り出していきます。 [OUR CREATIVE FIELD] ・CLIENT WORKS(https://pfq.jp/client-work/)  キャンペーンサイト、ブランドサイト制作をはじめ、IoTデバイスやデジタルサイネージ、Webムービー、イベントと絡めたデジタル施策など、デジタルを活用したアイデアで、企業や自治体などの幅広い課題を解決します。 ・OWNED WORKS(https://pfq.jp/owned-work/)  日々進化するテクノロジーがを世の中のためにどう活用できるかを追求し、クリエイティブチャレンジとして、自社オリジナルプロダクトやサービスを開発しています。 ・PROTOTYPE(https://pfq.jp/prototype/)  テクノロジーの活用方法をスピード優先のプロトタイプデモとして定期的に開発。実証を伴った知見を蓄積することで、企画提案における、テクノロジーのスピーディーな活用が可能です。 ※各フィールドの実績は上記URL遷移先に掲載しております。

Why we do

当社の制作したクリエイティブ作品には、国内外で数々の賞という形での評価をいただいています。

老舗CM制作プロダクションのピラミッドフィルムが親会社です。CMと連動してデジタルプロモーションを担当する事もあります。

時代と共に、私たちが日常で触れるものの領域も広がっており、もはや先進的なデジタルテクノロジーは生活の一部になっています。 また、クリエイティブの包括する領域も、物を売るための広告プロモーションに限らず、世の中や時代に新たな問題提起をするようなアート的な役割から、持続性のあるサービスやソリューションの開発まで、多様になってきています。 当社の強みであるアイデアと技術で生み出すデジタルクリエイティブの力で、これからの世の中に必要になるものを作り出し、それによって価値提供していくために、日々邁進しております。

How we do

プロジェクトを牽引するアカウントチームをはじめ、デザイナー、ディレクター、エンジニアと多職種のスタッフが在籍しています。

自社プロタクトの企画開発・プロトタイプ開発にも積極的にチャレンジしております。写真は、AI技術によって、画像といくつかの質問から夢のイメージを生成するシステムREM(Re-Dreaming Emulating Module)を使ってあなたが今晩見るであろう夢をビジュアライズする実験的な体験コンテンツ。

6つのチームが隔たりのない同じフロアでフレキシブルにコミュニケーションをしながら、日々新しいものづくりに邁進しています。 社員の年齢層も30歳前後が多く、フランクにコミュニケーションが取りやすいのも特徴です。 [ACCOUNT TEAM] 顧客の課題をヒアリングし、最適なアサインと手法を提案するプロデューサーと、プロジェクト全体の進行・予算を管理するプロジェクトマネージャーが所属。各所の交渉、折衝、調整を綿密に行うことで、プロジェクトの効果を最大化させます。 [DIRECTION TEAM] 課題解決やエンターテインメントなど、目的に合わせた企画立案と制作ディレクションを行うチーム。デジタルを活用したアイデアとクリエイティブで、クオリティの高い、さまざまなユーザー体験を創出します。 [PROTOTYPE TEAM] 幅広いテクノロジーを駆使し、プロトタイプの制作を行うチーム。XR、デバイス、体験型といった最新のデジタルクリエイティブへのフィジビリティのチェックや、テクニカルディレクションも実施しています。 [TECHNICAL TEAM] フロントエンド / バックエンド問わず、最適なテクニカルソリューションを提供する開発チーム。提案時におけるフィジビリティのチェックを含めた、進化するデジタルクリエイティブに対応したテクニカルディレクション機能を持っています。 [DESIGN TEAM] アートディレクション、WEBサイト / アプリケーションのUI設計、新開発プロダクトのモックアップデザインなど、デジタルコンテンツを中心に多種多様なクリエイティブ領域のデザインを担当するチーム。 [BACK OFFICE TEAM] 業務範囲は総務・労務、人事採用・法務・広報・経理・制作デスク・システムと多岐にわたり、制作スタッフのサポートを積極的に行っているチームです。働きやすい会社にするために、主に社内の課題を解決しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー [働き方] 入社後の業務習得とスキルに応じて、職種・職級に応じた勤務時間に変更となり、 フレックスタイム制(※原則出社)や、専門業務型裁量労働制(※研修期間は原則出社)にシフトしていきます!

As a new team member

Webキャンペーンをはじめとしたデジタル広告制作領域やコーポレートサイト・ECサイトなどのコーディングやバックエンドのシステム開発、AR / VRや体験装置のソフトウェア・スマートフォンアプリなどの開発等を行います。 常に新しい技術を追い求め「どのように工夫をすれば価値のあるプロダクトになるか?」「限られた予算やスケジュールの中でいかにクオリティを上げるか?」等、エンジニアの技術力でクライアントの課題解決をしていきます。 使う人の心を動かす体験と使い勝手の良さのバランスを取りながら、変化するデジタル領域を探求していきましょう。 高度なアニメーションを駆使したWebサイトなど、難易度の高い実装が求められる事が多く、大小含め年間数百のプロジェクトが社内で動いており、ここ数年ではデバイス開発や、サイネージ、イベントと掛け合わせた体験物だったりと、各プロジェクトの性質は様々で、Webサイト以外のプロジェクトにも関われることも増えました。 クライアントは誰でも知っている企業が多く、制作したプロダクトを通して世の中に影響を与えられている事が実感出来ます。 演出や機能に対する要求の高いプロジェクトがとても多いので、設計も含めご提案いただけるスキルが必須となりますが、社内にアートディレクター、デザイナーがおりますので設計・実装に集中していただけます。 キャリアプラン的には将来、テクニカルディレクション領域にも挑戦したい方や、スペシャリストとして第一線でご活躍したい方に是非ご応募いただきたいです。 [業務内容] Webサイト、スマホアプリなどデジタル領域全般におけるテクニカルソリューション範囲を担当します。 提案時における実現可能性のチェックを含めた、進化するデジタルクリエイティブに対応したテクニカルディレクション機能を持っています。 ①フロントエンドエンジニア ②バックエンドエンジニア ③テクニカルディレクター [仕事の流れ] プロジェクトの性質によって変動しますが、大まかな流れです。 フィジビリティ確認をしながら、プロジェクトは進むため、担当範囲は自身で大きくすることもできます。 ①オリエン プロジェクトのオリエンをプロデューサーから受けます。 ②アサイン プロジェクトチームを結成します。 ③企画 プランナーが中心となって企画を行います。テクノロジー色の強い企画の場合、企画初期段階からエンジニアの意見を求められます。 ④クリエイティブの検討 企業・商品分析及び企画方針から訴求方法を具体化します。UX、UI、演出方針、技術選定などを行います。 ⑤提案 クライアントに提案します。 ⑥デザイン デザイナーがグラフィックを作成します。UX、UI、演出に関してはエンジニアとデザイナーが連携して進めます。 ⑦実装 エンジニアが実装を行います。実装とデザインを相互に調整しながらブラッシュアップしていきます。 ⑧チームプレビュー チーム全員が率直な意見を交わしながら更にブラッシュアップをかけます。多様な視点で評価する大事なステップです。 ⑨クライアントプレビュー クライアントに提出します。※代理店様からのお仕事の場合は代理店プレビューの後クライアントプレビューになります。 ⑩フィードバック対応 クライアントプレビューで頂いたご意見を元にブラッシュアップをかけます。 ⑪納品 [必須スキル] ※前項の業務内容内、各ポジション名をご覧下さい  ①HTML/CSS/JavaScript、JavaScriptについては、オブジェクト指向を理解し、ライブラリを使わずにスクラッチで開発ができるレベル ②PHP/JavaScript、バックエンドのみで完結することはまず無いので、バックエンドとの非同期処理部分などのJavaScriptのスキルは必須 ③①・②の必須スキルは満たし、かつ専門外の領域に置いても設計・ディレクションが出来る [歓迎スキル] ※前項の業務内容内各ポジション名をご覧下さい  ①バックエンドの知識・実装スキルあると尚良し ②フロントエンドの知識・実装スキルあると尚良し ①②③専門分野以外での実装スキル(Unity / スマフォのネイティブアプリ実装 / サーバ構築 / AI …など) [求める人物像] ・広告が好きな方 ・テクノロジーが好きな方 ・テクノロジー以外にも興味を持てる方 ・チームで仕事をすることが好きな方 ・チャレンジ精神豊富な方 ・自分のスキル+テクノロジー+広告で何かしたい方 [やりがい] 自分の提案が採用されたとき、自分が周りから頼りにされていると感じたとき、苦労した実装が無事稼働したとき、大きな喜びを感じます。好きなこと、興味があることを仕事にし、仕事を通して自身のスキルアップが出来るところが大きな魅力です。
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