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急成長企業でアバター×コミュニティの新規事業を0から創るデザイナー募集!

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Mid-career

on 2022-11-21

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急成長企業でアバター×コミュニティの新規事業を0から創るデザイナー募集!

Mid-career

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Yohei Kanatani

【プロフィール】 ★2022年11月より、株式会社Nateeの新規事業部部長 ▼2019年3月、立命館大学経営学部経営学科卒業。学生時代は、お肉屋さん、各種インターン(メルカリ@アメリカ、ユニクロ@イギリス、ワークスアプリケーションズ、DeNA、CyberAgent、デロイトトーマツ等)、起業家インタビューメディア「Verum」の運営など、さまざまな活動に勤しむ。 ▼2019年4月に株式会社DeNA渉外統括本部(アライアンス・法人営業、M&A業務)に新卒として初めて配属され、その後数ヶ月後に退職。VTuber事務所を1つ目の事業として(株)V Chuuを創業。 ▼V Chuuでは2期目からさまざまな事業開発を行い、年商数億円・純利数千万円の業績を達成。 ▼2022年11月、V Chuuを解散させ、Nateeに新規事業部部長として転職。 【Nateeにジョインした背景】 もともと年商数億円・純利数千万円の企業を経営していましたが、「自分のリソースを事業開発に100%注ぎ込みたい」「自分には経営力は無く、GreatCompanyを創るならポテンシャルのあるスタートアップに行った方が良い」という想いがありました。 そこで以前より知り合いだったNatee創業者の小島に連絡をし、タイミング・これまでの業績・Great Company創りへの本気度で、即入社を決めました。 新規事業部からNateeを飛躍的に成長させられる事業を生み出し、1日でも早くGreat Companyに進化させられるよう、日々精進しています。

Ryouken Kojima

◆やりたいこと ・個性と才能が発揮できる社会を作りたい ・フラットな世界にしたい ・自分の人生を生き切りたい ◆経歴 ・早稲田大学国際教養学部を卒業後、HRTECH企業である株式会社ビズリーチ(Visional)へエンジニアとして⼊社 ・StanbyやHRMOSなどのサービスのサーバーサイドからアプリなどまで開発する ・副業でベンチャーの採用メディアの立ち上げからコンテンツ制作まで、すべての工程を一人で担当 ・もっと自由に働きたい!という思いからビズリーチを退職、数ヶ月上級ニートとして地方をフラフラする ・「人類をタレントに!」をミッションに株式会社Natee創業←イマココ ◆得意 ・ものごとを整理して構造化し、それを適切な表現で言語化する ・「よーいどん!」でキャッチアップして本質を掴む ・おもしろそう、と思ったらとりあえずやってみる ◆趣味 ・漫才(やる方) ・スイーツ ・猫大好き

なぜNateeは誕生したのか。代表が語るNateeの創業ストーリー 〜CEOインタビュー前編〜

Ryouken Kojima's story

Daisuke Asato

◆やりたいこと 個性と才能が活きる社会をデザインすること ◆経歴 東京大学経済学部卒。日英韓トリリンガル。 リクルートキャリアに新卒入社し、採用・育成・組織づくりのコンサル営業に従事。 1年目に東京部署で新人賞、3年目に関西部署で3Q連続MVPなど営業表彰歴多数。 個性と才能溢れる世界の実現に共感しNatee参画。 ◆得意領域(ストレングスファインダー) 着想 / 信念 / 自己確信 / 最上志向 / コミュニケーション ◆趣味 サブカル全般(読書・映画・漫画)

すべての人に「自分らしい生き方」を。Natee役員が語る、信念と生き様について

Daisuke Asato's story

株式会社Natee's members

Yohei Kanatani

新規事業部 部長

Ryouken Kojima

代表取締役

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Daisuke Asato

取締役COO

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【プロフィール】 ★2022年11月より、株式会社Nateeの新規事業部部長 ▼2019年3月、立命館大学経営学部経営学科卒業。学生時代は、お肉屋さん、各種インターン(メルカリ@アメリカ、ユニクロ@イギリス、ワークスアプリケーションズ、DeNA、CyberAgent、デロイトトーマツ等)、起業家インタビューメディア「Verum」の運営など、さまざまな活動に勤しむ。 ▼2019年4月に株式会社DeNA渉外統括本部(アライアンス・法人営業、M&A業務)に新卒として初めて配属され、その後数ヶ月後に退職。VTuber事務所を1つ目の事業として(株)V Chuuを創業。 ▼V Chuuでは2期目から...

What we do

【徹底したミッションへの原点回帰】 事業も文化も人事制度も徹底してミッションに立ち返り、創出しています。 「人類をタレントに!」。意味は「すべての人が自分らしくありのまま生きられる世界を作る」こと。このミッションを実現するため「リアル」と「バーチャル」で事業を展開し市場を作り続けています。 【圧倒的な成長率】 リアル×バーチャル双方で「ありのままの自分で生きられる場所」を増やす事業展開を進めた結果、急成長を実現しています。 1期→2期で1,778% 2期→3期で388% 3期→4期で242%(着地見込) 【事業内容】 ◯ ”リアル” で誰もが自分の”好き”や”創造性”を発揮して自己実現をできる社会を創る ・共創型TikTokマーケティング事業 ・クリエイター向けのスクール事業 ◯ ”バーチャル” で誰もが理想の自分を出せる世界を創る ・アバターで本音の自分をさらけ出せるライブ配信アプリ ・容姿の良さや年齢といった先天性のタグを除外して自分を発信するVToker事業 【参考:根差す市場について】 ◯クリエイターエコノミーについて クリエイターエコノミーは米国シリコンバレーを中心に2020年代急速に隆盛したドメインであり、現在すでに11兆円規模の市場が全世界に存在していると言われています。TikTokは全世界で10億人を超える利用者を誇り、現在グローバルトップクラスの勢いを見せているショートムービープラットフォームです。その勢いはスピード・規模感ともにInstagramやYouTubeを遥かに凌いでいます。 ◯メタバースについて メタバースはFacebook社がMeta Platformsに社名変更したニュースが記憶に新しいですが、今世界中が注目している一大産業です。地球資源が枯渇する中新たな経済のフロンティアとして各社が参入姿勢を見せています。
Nateeは誰よりも「個人の可能性」を信じて、ビジネスを行います。
誰もが持つ、かけがえのない情熱や創造性が、押し殺されるのではなく花開く世界を創ること。これがNateeのミッションです。
クリエイティブのデータを蓄積するEdisonを自社開発。さらにクリエイターの卵の支援やコミュニティ作りをするクリエイタースクールなど独自の強みをもっています。
「大量の仮説検証と高度なアルゴリズムハック思考」「TikTok及びクリエイターに対する圧倒的な知識」「膨大なインプットと広リーチな陣営視察」など、各々が持つ強みと専門性を統合したプロフェッショナルチームとして、事業を推進しています。
誰しも忘れてしまった自分の可能性があるのではないでしょうか?その情熱や創造性を発揮してビジネスに繋げる。そんな社会を目指します。
役員の朝戸(左)と代表小島(右)。リクルートとビジョナル出身の経営陣です。人材畑出身だけあって単なるエンタメだけではなく「個人の可能性」を解放する事業創りを目指しています。

What we do

Nateeは誰よりも「個人の可能性」を信じて、ビジネスを行います。

誰もが持つ、かけがえのない情熱や創造性が、押し殺されるのではなく花開く世界を創ること。これがNateeのミッションです。

【徹底したミッションへの原点回帰】 事業も文化も人事制度も徹底してミッションに立ち返り、創出しています。 「人類をタレントに!」。意味は「すべての人が自分らしくありのまま生きられる世界を作る」こと。このミッションを実現するため「リアル」と「バーチャル」で事業を展開し市場を作り続けています。 【圧倒的な成長率】 リアル×バーチャル双方で「ありのままの自分で生きられる場所」を増やす事業展開を進めた結果、急成長を実現しています。 1期→2期で1,778% 2期→3期で388% 3期→4期で242%(着地見込) 【事業内容】 ◯ ”リアル” で誰もが自分の”好き”や”創造性”を発揮して自己実現をできる社会を創る ・共創型TikTokマーケティング事業 ・クリエイター向けのスクール事業 ◯ ”バーチャル” で誰もが理想の自分を出せる世界を創る ・アバターで本音の自分をさらけ出せるライブ配信アプリ ・容姿の良さや年齢といった先天性のタグを除外して自分を発信するVToker事業 【参考:根差す市場について】 ◯クリエイターエコノミーについて クリエイターエコノミーは米国シリコンバレーを中心に2020年代急速に隆盛したドメインであり、現在すでに11兆円規模の市場が全世界に存在していると言われています。TikTokは全世界で10億人を超える利用者を誇り、現在グローバルトップクラスの勢いを見せているショートムービープラットフォームです。その勢いはスピード・規模感ともにInstagramやYouTubeを遥かに凌いでいます。 ◯メタバースについて メタバースはFacebook社がMeta Platformsに社名変更したニュースが記憶に新しいですが、今世界中が注目している一大産業です。地球資源が枯渇する中新たな経済のフロンティアとして各社が参入姿勢を見せています。

Why we do

誰しも忘れてしまった自分の可能性があるのではないでしょうか?その情熱や創造性を発揮してビジネスに繋げる。そんな社会を目指します。

役員の朝戸(左)と代表小島(右)。リクルートとビジョナル出身の経営陣です。人材畑出身だけあって単なるエンタメだけではなく「個人の可能性」を解放する事業創りを目指しています。

【今、全世界で起こっていること】 「私たちは今、非常に刺激的な時代に生きている。直感に反するかもしれないが、人類史上、個人がこれほどの力を持ちえたことはなかった。」  - アリババ前最高戦略責任者 ミン・ゾン ~あらゆるものが民主化される「クリエイターエコノミー」の到来~ 20世紀末にインターネットが登場して以来、数多くのことが「民主化」されてきました。 それまで大企業やマスメディアのみに許されていた「情報の発信」「コンテンツの創造」および、 それらを通した「マネタイズ」といった活動が、”個人”の手に渡りつつあります。 「クリエイターエコノミー」の時代の到来です。 【Nateeの由来】 Nateeは、natural(生来の)の接頭辞natにee(人たち)という接尾辞をつけて作った「ありのままの人たち」という意味の造語です。個性や才能が生きる社会を作りたい、その思いを実現するために作った会社であることを表現しています。 【ビジョン】 世の中を変革していくためには、ロマンを掲げるだけではなく、適切に世の中の流れを捉え、戦略的にアプローチしていく必要があると考えています。ありとあらゆるものが個別最適化し、誰もが自分の好きを表現したり発見したりするクリエイターエコノミーの世界や、バーチャルの世界で人が生活するメタバースの世界は必ず来ると考えています。 Nateeは”今”の最先端に立ち、こういった少し先の未来に世の中を導けるように事業を展開しています。事業はリアルとバーチャルの2つの方向で進めています。”リアル”ではインフルエンサーマーケ事業を、”バーチャル”ではメタバース事業を展開し、最先端の技術を持って日本のクリエイターエコノミーを牽引していきます。

How we do

クリエイティブのデータを蓄積するEdisonを自社開発。さらにクリエイターの卵の支援やコミュニティ作りをするクリエイタースクールなど独自の強みをもっています。

「大量の仮説検証と高度なアルゴリズムハック思考」「TikTok及びクリエイターに対する圧倒的な知識」「膨大なインプットと広リーチな陣営視察」など、各々が持つ強みと専門性を統合したプロフェッショナルチームとして、事業を推進しています。

【若く裁量権のあふれる文化】 ・経営陣の平均年齢が30歳。裁量権が発揮しやすい環境。 ・外資コンサル/リクルート/電通/テレビ局/ビジョナルといった企業から視座高く優秀な社員が参画。 ・社歴や年齢に関係なく大胆な権限移譲をする文化/人事制度。 【強み】 ・代表が元エンジニアであり、クリエイターのデータを活用するシステムを自社開発していること。 ・リクルートやソフトバンクの創業期を支えてきた方々や某SaaS企業の方が顧問として参画。 ・40名弱のフェイズでありながら、Great Companyになるために意志を持って新規事業を展開している攻めの姿勢。

As a new team member

【募集の背景】 現在Nateeは創業事業が月1億を超える売上を安定的に出せるようになり、新規事業に投資するフェイズにあります。「NateeをGreat Companyたらしめる事業を創り続ける」「世界から認められる事業開発集団となる」の2点を事業部ビジョンとして定め連続的に事業を立ち上げていきたいと考えています。 【事業構想】 「コミュニティゲーミング」と呼称しているのですが「グローバルにコミュニティを創っていける(2D)スマホゲーム」を構想しております。ソシャゲとはまた違った形で、自らのアイデンティティとなるとアバターを通じてコミュニティで生活していくようなものを創りたいと考えております。 【ポジショニング】 「人類をタレントに!」というミッションの下、誰もが自分の個性や情熱を発揮して生きられる世の中を目指しています。この実現の手段の一つとして「コミュニティサービスを次の柱になる事業として作りたい」と考えました。 ポジショニングを策定する中で、すでにプレイヤーとしては出現しているクリエイターエコノミー系サービスやメタバース系サービスは“コミュニティを最初から作りにいく(≒オンラインで“場”を提供する)“という進め方となっており、うまく市場を作れていないという仮説に至りました。 そこで私達が着目したのは「現在コミュニティサービスとして成り立っているグローバルサービス」として挙げられたのが、Among UsやFortniteでした。 つまり「まずはゲームを作り、コミュニティにしていく」という方向性で「我々が作るのは“コミュニティゲーミング“だ!」という結論に至り、戦略的にマーケットを作って行こうと考えています。 【求めるスキルセット】 ※前提としまして、「正社員転職可能かつフルコミット可能」な方を想定しておりますが、副業形態希望の方やフルタイムインターンの学生様などでももしご興味お持ちいただけましたらお話しさせていただきたいです! ①2Dイラストスキル 「Among Us」「ペーパーマリオ」のようなタッチが得意、という方だと嬉しいです。スマホナイズドされたゲームなので、The清書というようなイラストは要件にはございません。また人物・ステージ・待機所などをそのタッチで統一する想定です。 ②ネイティブアプリのUIUXスキル(特にゲームアプリ方面でのUIUXスキル/経験) ③ここまでの要求実現は難しいかもしれませんが、①と同じテイストでロゴ作成およびフォント作成まで行える方ですと大変有難いです。 【当ポジションの魅力】 ①新規事業部の初期メンバーとして事業の0⇨1フェーズを、企画から携わることが可能です。新規事業部では基本的に“各職種フルスタック“な方で構成していくため、非常にハイレベルな環境で切磋琢磨できるのではないかと考えております。 ②新規事業部には「NateeをGreat Companyたらしめる事業を創り続ける」「世界から認められる事業開発集団になる」という事業部ビジョンが存在します。今後さまざまな事業を一緒に立ち上げ、ご自身の職業人生をより輝かしいものに出来うるポジションになっているのではないかと考えております。

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Company info

Founded on 11/2018

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