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Narimasa Iwabuchi
kurita学生時代に株式会社ゲームエイトにエンジニアとして参画。月間2,000万人が訪れる国内最大級のゲーム総合情報サイトの実装と開発ディレクションを担当。 その後、株式会社リクルートホールディングスに新卒入社し、住宅領域の新規事業のエンジニアとして従事。 2016年に株式会社Gunosyに入社し、Web開発部・新規事業開発室で複数のメディア立ち上げを経て、2019年株式会社WARC入社。
栗田 謙人
スポーツ業界→IT業界 キャリアとスポーツとイケメンが得意です。 【略歴】 ●学生時代 スポーツトレーナーの専門学校在籍時代から日本一位の社会人アメフトチームに帯同しておりました。 また稲葉篤紀Ai projectの帯同、某アーティストのLIVEツアー帯同など学生時代からスポーツトレーナーとして幅広い活動を開始しておりました。 ●トレーナー活動 卒業後はアメフトチームを中心に一般の方、子供向けの講座開催や専門学校での講師、単発でプロ野球選手やプロゴルファーへのトレーニング指導なども行いました。 今まで一千人以上の方の運動指導を行ってきました。 ●キャリアアドバイザー トレーナーからの転職でキャリアアドバイザーとして活動しました。 キャリアアドバイザーとして迎えた初月では予算達成率で400%と全国一位となり、その後も予算達成度で複数回全国一位を獲得いたしました。 話のテンポや信頼関係の構築など定性的な部分も言語化、体系化することで組織のサービスクオリティの均一化を図っていました。 ●カスタマーサクセス プロダクトをグロースさせるための最前線でカスタマーサクセスとして活動しております。基本的にはハイタッチから徐々にロー、テックタッチに降ろしていき、プロダクトを育てていっております。 ダイレクトリクルーティングサービスのカスタマーサクセスであるため、日次の業務としてはエージェントのような立ち回りが多いですが、常にプロダクトに何を還元するかを考えております。 【強み】 ●悩まない 事象と感情の棲み分け、自分の影響範囲の明確化により普段から悩むことがありません。 現職の上司との1on1でも悩みを相談したことはありません。 自分の影響範囲内と範囲外を棲み分けています。 ●言語化力 具体と抽象の行き来を常に意識している為、説明や教育、プレゼンが得意です。 漠然、曖昧な感情を大切にはしながらも、言語化していくことで実現率を高めていきます。
miori nagasoe
大学時代にITベンチャーにてWebメディアの編集、企画、分析、運用などのコンテンツマーケティングをやっていました。新卒では出版社に入社し、Webディレクターを担当。SEOやSNS、動画マーケティングなど幅広く見ていました。その後HRTech領域でプランナーおよびマーケティングを担当。副業で女性向けメディアの編集やSNS運用等、コンテンツマーケティングもやっています。
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