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ハリボテのメタバースにさよなら。バーチャルライブの最先端を作りましょう!

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on 2022-10-01

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ハリボテのメタバースにさよなら。バーチャルライブの最先端を作りましょう!

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Tatsuro Ogata

技術をベースとしてチームを引っ張っていくクリエイティブディレクターをやっています。 「バーチャルスタジオMOOV」プロデューサー

株式会社Composition's members

技術をベースとしてチームを引っ張っていくクリエイティブディレクターをやっています。 「バーチャルスタジオMOOV」プロデューサー

What we do

To Beyond Horizon: この世界の「向こう側」へ Compositionは「CG/映像制作のプロフェッショナル」として約10年前に組織となりました。 2022年、そこから派生したMOOVは「世界を創るプロフェッショナル」です。 Composition/MOOVはメタバースをバズワードで終わらせないために、 世界トップレベルのバーチャルコンテンツを提供する使命を持って活動を開始しています。 Composition Inc. is a Tokyo-based video production studio founded 10 years ago. We are a group of professionals who [plan, direct & create] ads, idents, brands, designs using computer graphics. And "Virtual Studio MOOV" is derived & specialized team from it. We are a team of professionals "who create another world in the virtual space."
©KAMITSUBAKI STUDIO
©SINSEKAI STUDIO
Virtual Studio MOOV

What we do

©KAMITSUBAKI STUDIO

©SINSEKAI STUDIO

To Beyond Horizon: この世界の「向こう側」へ Compositionは「CG/映像制作のプロフェッショナル」として約10年前に組織となりました。 2022年、そこから派生したMOOVは「世界を創るプロフェッショナル」です。 Composition/MOOVはメタバースをバズワードで終わらせないために、 世界トップレベルのバーチャルコンテンツを提供する使命を持って活動を開始しています。 Composition Inc. is a Tokyo-based video production studio founded 10 years ago. We are a group of professionals who [plan, direct & create] ads, idents, brands, designs using computer graphics. And "Virtual Studio MOOV" is derived & specialized team from it. We are a team of professionals "who create another world in the virtual space."

Why we do

今、世の中は大・メタバース時代です。しかしこの「メタバース」に対して、 どんなに大金が動こうが、大企業が主導となってメタバースを盛り上げようとしようが、そこにある中身・コンテンツが、ユーザーにとって素晴らしい体験でなければ無意味なものになるだけです。 これは断言できます。 僕らは、バーチャルの世界の未来を信じているからこそ、そこに価値のあるものを作り続ける集団を創りたいと思いました。それがバーチャルスタジオMOOVです。

How we do

Virtual Studio MOOV

働き方、勤務場所、国籍など様々な人物が集まっています。 Compositionという名前は「チームメンバーそれぞれの得意とする能力を、パズルのように融合させて一つの形を作る」そういった願いを込めてつけています。 管理する場合は同じ働き方で統一したほうがいいとは思うのですが、あえて管理しないところは「管理しない」 そういったバランスを保ちながらチームの形成を目指しています。 社内にVICONのモーションキャプチャシステムを備え、音響・配信システムなど、収録だけではなくリアルタイム収録まで一貫して行える設備を揃えています。社内で揃えることでクオリティアップのイテレーションを素早く行えるようにしています。

As a new team member

世の中に出ているバーチャルライブやイベントを見て、もっともっとハイクオリティなものを作りたい!と思ったことはありませんか? 僕らはそういったライブ・イベントのクオリティの底上げを目指すコンテンツ制作チームです。 もともと映像制作のプロフェッショナルであった僕らが、そのスキルを活かして未来へ立ち向かっています。そして、その根幹となる3DCGに関わるメンバーを拡大すべく、新卒中途問わず募集しています。 <3Dアーティスト> 3DCGを軸として世界を設計するアーティストを広く募集しています。求めるスキルとしては下記の通り。 2つ以上のスキルをお持ちの方は大歓迎です。 ・ビジュアルコンセプトの制作 ・モデリング&テクスチャリング ・ライティング ・アニメーションやエフェクトの制作 ・キャラクターモーションのエディット <各スキルの説明>  -ビジュアルコンセプトの制作 Maya, Blender, Cinema 4D等の3Dソフトウェアを使用して、ステージやワールドの設計・デザインを行う。  -モデリング&テクスチャリング ゲームエンジン(Unity HDRP)での描画をターゲットに、Substance Painter等を用いてPSRベースのハイクオリティなテクスチャリングを設定したモデルの制作。  -ライティング ゲームエンジン(Unity HDRP)上で、ライティングやカラーコレクション等の設定を行い最終的な絵を作成する。  -アニメーションやエフェクトの制作 エフェクトの制作(VFX Graph, Shuriken)や、変形、クロスシミュレーションなどの高度なシミュレーション制作を行う。  -キャラクターモーションのエディット モーションキャプチャーされたキャラクターの動きをベースに、細かい演技やエラーの修正、表情等の仕上げを行う。 まずはお気軽にお声がけください!
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