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コンテンツ企業でビジネス開発から携わる、アカウントプランナー

アカウントプランナー
Mid-career

on 2022-09-15

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コンテンツ企業でビジネス開発から携わる、アカウントプランナー

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

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Kazuhiro Mizuno

「DTMマガジン」編集者 →日本No.1のデコメサイトや「Touch the Numbers」などのプロデューサーに。2011年に(株)クオンを起業。スタンプ50億DLなど国内外でネット発キャラクタービジネスを展開、2022年1月に(株)Mintoに。クリエイタープロデュースを軸にした事業展開。

Nobuyuki Takahashi

2009年広告代理店セプテーニ入社。営業マネージャーとしてチームマネジメントを経験。 2015年4月VASILY入社。ビジネスプロデューサーを担当。 2016年3月DeNAに入社。メディア事業のセールス責任者。 2017年3月横浜DeNAベイスターズの経営IT戦略部へ出向。マーケティング業務、新規事業担当。 2018年7月より現職(2022年1月よりMinto)

未上場ベンチャー2社の経営統合!統合前後の振り返りと今後について

Nobuyuki Takahashi's story

Genta Nakagawa

大手インターネット広告代理店の札幌営業所長→漫画アプリ「GANMA!」の立ち上げ(編集兼マーケ担当)→フリーランスを経て、2016年にSNS漫画家のプロデュース会社・株式会社wwwaap(ワープ)を立ち上げました。wwwaapは株式会社クオンと経営統合し、2022年にあらたに立ち上げた株式会社Mintoで取締役をやっています。webtoonとIPプロデュース事業を担当してます。 サンクチュアリ、BLUE GIANT、キングダム、天才ファミリー・カンパニー、高台家の人々、チ。、好きな漫画をあげようとしたらキリがありませんでした。

社長のおかん(本物)が、客観的にwwwaap(というか息子)について考える

Genta Nakagawa's story

Hikari Ishizaka

株式会社Mintoで人事をしています! 好きな食べ物はカレーとお寿司です。 よく漫画を読みます。

<wwwaapメンバーインタビュー04.>連結従業員数30万人の会社からたった20人の会社に飛び込んだ私が成長するために意識したこと3つ

Hikari Ishizaka's story

株式会社Minto's members

「DTMマガジン」編集者 →日本No.1のデコメサイトや「Touch the Numbers」などのプロデューサーに。2011年に(株)クオンを起業。スタンプ50億DLなど国内外でネット発キャラクタービジネスを展開、2022年1月に(株)Mintoに。クリエイタープロデュースを軸にした事業展開。

What we do

Mintoは、アニメ・漫画などのエンタメビジネスを、新たなテクノロジーと社会変化を活用してアップデートするスタートアップです。世界4カ国に拠点を持ち、コンテンツ×広告、越境IPプロデュース、Webtoon、Web3・メタバースの事業を展開しています。 ■コンテンツソリューション事業 クリエイターの創作力を活かし、生活者と企業のコミュニケーション課題の解決を行っている事業です。企画のプランニングからディレクション、効果分析までをご要望に合わせて行います。 多くのタイアップ実績や漫画・アニメのコンテンツ制作のノウハウが蓄積されており、多くの企業様にご評価いただいております。また、アジアを中心に海外におけるSNSコンテンツマーケティングやコミュニティ運営サービスなども展開中です。 ■IPプロデュース事業 SNS発のIP・コンテンツをプロデュースする事業です。自社スタジオによるIP開発及び、クリエイターや企業のIPのライセンスを行っています。スタンプの累計ダウンロード数は50億件超。現在は中国、タイ、ベトナムにある海外支社を通じ海外ライセンス展開にも注力中です。また、2021年よりwebtoonの制作スタジオを立ち上げています。 ■Web3事業 ブロックチェーン技術などを活用した「Web3」×「クリエイター/コンテンツ」の新規事業です。2018年にリリースしたブロックチェーンゲーム「CryptoCrystal」のNFTは、2021年12月時点で約5億円を超える市場流通額となりました。2021年11月の「The Sandbox」でのMintoキャラクターLandセール(NFT販売)では4分間で2.5億円以上の売上に。2021年12月にはLINEブロックチェーンのNFTコンテンツ実証実験にも参加しました。 ※下記、よろしければご覧ください。 ▼Minto会社説明資料 https://speakerdeck.com/minto/tutus ▼Minto公式note https://note.com/quan_official/
面白可愛いく、楽しく!!!!! ちょっとシュールで可愛いうさぎ、うさぎゅーん。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、タイ、台湾、日本を中心にアジアで大人気。スタンプの総ダウロード数は6.5億件。
キモく激しく美しく!キモカワでリアルな動きの白いクマ。その名もベタックマ。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、LINEの友達数は350万人を突破。スタンプの総ダウロード数は7.5億件、日本だけではなく東南アジアでも人気。
SNSコンテンツ × 広告で広告主の課題解決をするコンテンツソリューション事業、SNSやWebtoon発IPを国内外でプロデュースをするIPプロデュース事業、ブロックチェーン技術等を活用したWeb3におけるコンテンツ開発を行う新規領域事業の3つの事業を展開しています。
コンテンツソリューション事業では、「コンテンツによる課題解決」を掲げ、IPやSNSで活躍しているクリエイターと共に企業のマーケティング企画と支援を実施。企画のプランニングからディレクション、効果分析までを一気通貫で行います。ご提案可能なクリエイターやIPは250超と日本最大級のネットワークを有しています。

What we do

Mintoは、アニメ・漫画などのエンタメビジネスを、新たなテクノロジーと社会変化を活用してアップデートするスタートアップです。世界4カ国に拠点を持ち、コンテンツ×広告、越境IPプロデュース、Webtoon、Web3・メタバースの事業を展開しています。 ■コンテンツソリューション事業 クリエイターの創作力を活かし、生活者と企業のコミュニケーション課題の解決を行っている事業です。企画のプランニングからディレクション、効果分析までをご要望に合わせて行います。 多くのタイアップ実績や漫画・アニメのコンテンツ制作のノウハウが蓄積されており、多くの企業様にご評価いただいております。また、アジアを中心に海外におけるSNSコンテンツマーケティングやコミュニティ運営サービスなども展開中です。 ■IPプロデュース事業 SNS発のIP・コンテンツをプロデュースする事業です。自社スタジオによるIP開発及び、クリエイターや企業のIPのライセンスを行っています。スタンプの累計ダウンロード数は50億件超。現在は中国、タイ、ベトナムにある海外支社を通じ海外ライセンス展開にも注力中です。また、2021年よりwebtoonの制作スタジオを立ち上げています。 ■Web3事業 ブロックチェーン技術などを活用した「Web3」×「クリエイター/コンテンツ」の新規事業です。2018年にリリースしたブロックチェーンゲーム「CryptoCrystal」のNFTは、2021年12月時点で約5億円を超える市場流通額となりました。2021年11月の「The Sandbox」でのMintoキャラクターLandセール(NFT販売)では4分間で2.5億円以上の売上に。2021年12月にはLINEブロックチェーンのNFTコンテンツ実証実験にも参加しました。 ※下記、よろしければご覧ください。 ▼Minto会社説明資料 https://speakerdeck.com/minto/tutus ▼Minto公式note https://note.com/quan_official/

Why we do

SNSコンテンツ × 広告で広告主の課題解決をするコンテンツソリューション事業、SNSやWebtoon発IPを国内外でプロデュースをするIPプロデュース事業、ブロックチェーン技術等を活用したWeb3におけるコンテンツ開発を行う新規領域事業の3つの事業を展開しています。

コンテンツソリューション事業では、「コンテンツによる課題解決」を掲げ、IPやSNSで活躍しているクリエイターと共に企業のマーケティング企画と支援を実施。企画のプランニングからディレクション、効果分析までを一気通貫で行います。ご提案可能なクリエイターやIPは250超と日本最大級のネットワークを有しています。

【コンテンツ産業を、ビジネスの力で加速させたい。】 漫画の登場人物に勇気をもらい、物語に涙し、寝る間を惜しんで没頭する。そんな経験に心当たりある方は多いのではないかと思います。 コンテンツは人生を豊かにする力があります。その中が誇るマンガ・アニメは、その力が世界に通用することを証明してきました。 日本がマンガ大国となったのは「雑誌で集客し単行本で利益を出す」という、世界に例のなかったビジネスモデルを先人たち成立させたおかげです。人がコンテンツに触れる媒体が移り変わる今、さらなる偉大な作品を輩出するための、エコシステムの再発明が必要です。 まだまだ、情熱と才能溢れていながら、日の目を見ることもないクリエイターは無数に存在しています。我々はこれまで、インターネット、SNS、Web3という技術革新から生まれる機会を活かし、クリエイターとともにコンテンツとビジネスモデルの新たな可能性に挑戦し続けてきましたが、コンテンツはこれからますます、表現も発信の手段も、収益の手法も、その可能性が広がっていくと確信しています。 現在世界を席巻するK-POPは、その輸出額が100ドル増える度に、韓国の消費財輸出額が1777ドル増加する試算されています※。独自の文化を育み、クリエイターが切磋琢磨し続けきてきた日本のマンガ・アニメ文化も、産業にイノベーションを起こすことこそで、日本の経済をを押し上げる力を持っているはずです。 我々はビジネスの力でコンテンツ産業を、日本を共に成長させる。そんな仲間を探しています。 ※韓国輸出入銀行の海外経済研究所発表レポート「韓国文化コンテンツの輸出による経済効果」より

How we do

面白可愛いく、楽しく!!!!! ちょっとシュールで可愛いうさぎ、うさぎゅーん。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、タイ、台湾、日本を中心にアジアで大人気。スタンプの総ダウロード数は6.5億件。

キモく激しく美しく!キモカワでリアルな動きの白いクマ。その名もベタックマ。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、LINEの友達数は350万人を突破。スタンプの総ダウロード数は7.5億件、日本だけではなく東南アジアでも人気。

Mintoでは4つのコアバリューを体現することで、【技術革新や価値観の変容から生まれる新たな機会を通じ、クリエイターと共に、世の中に面白さとインスピレーションをもたらすこと。】というミッションの達成を目指します。 ■全方良し|Good for ALL 決して嘘偽らず、誠実であることを意識しよう。全方位に意識を向けてリスペクトを持って誠実に対応しよう。 ■自分がオーナーになる|Take Charge 相手にとって貴方は会社を代表する1人。あらゆることも自ら考え行動し、どんなことも自分のオーナーシップを発揮して自分が介入するバリューを発揮していこう。 ■まずやってみる|Be a pioneer まだ誰も実現していないことは我々にとってはチャンス。ベンチャー企業は、やるリスクよりもやらないリスクの方が大きい。まずは自分でやってみよう。 ■成果を創る|Create Outcomes 成果を創ることを重視しよう。一つ一つの成果の積み重ねが事業を成長させるための唯一の方法。成果の創出にこだわり続けて目標達成に誰よりもこだわろう。

As a new team member

コンテンツソリューション事業部営業グループにて、2人目のアカウントプランナーを募集します。自社のアセットを活かした新しいビジネスの開発から新規クライアントに対する企画提案までお任せします! アカウントプランナーの所属するチームは立ち上がったばかり。まだ仕組みが整っていないところも多いのですが、既存概念にとらわれず、自由に企画・提案しやすい環境です。 ■コンテンツソリューション事業とは 「コンテンツによる課題解決」を掲げ、IPやSNSで活躍しているクリエイターと共に企業のマーケティング企画と支援を行う事業です。 250名以上のSNSクリエイターや、出版社や声優事務所とのネットワークを有しています。また、アジアを中心に海外でのSNSコンテンツマーケティングやコミュニティ運営サービスなども展開中です。 ■お任せしたい業務 ナショナルクライアントを中心とした新規クライアント開拓のための戦略立案~実行までお任せします。 <想定される業務> ・クライアントとの商談・課題感のヒアリング ・新コンテンツ・新ビジネスの企画開発 ・企画の振り返りとブラッシュアップ ■Mintoのアセットとは? 弊社はアニメ・漫画を活用したSNSマーケティングでトップクラスの実績を持つ株式会社wwwaapと、世界中で数億件以上ダウンロードされるキャラクタースタンプの制作実績を持ち、NFT/メタバース領域でのIPプロデュースを行う株式会社クオンが経営統合し、2022年1月1日に新たに創立した企業です。 アカウントプランナーが所属するコンテンツソリューション事業部ではSNS漫画広告の企画・制作において2000件以上の実績があります。さらに、250名を超える漫画・アニメクリエイターの方たちとのネットワークやSNSプラットフォームとの関係値ができている状態です。 また、キャラクタープロデュースの豊富なノウハウやWeboonスタジオを保有するIPプロデュース事業部、メタバース開発・NFTコンテンツ企画の実績を持つWeb3事業部など他事業部と連携も可能です。 広告コンテンツの料金設定やビジネスモデルの設計まで大きな裁量でお任せします。これまでの経験を活かして「自由に企画したい方」や「クライアントに新しい価値を提供したい方」はご活躍いただける環境です。 ■この仕事で得られるもの <役員直下で新たなエコシステムづくりにトライできる経験> 上司になるCOOの高橋はDeNA在籍時にセールス組織の立ち上げや横浜DeNAベイスターズの事業戦略立案を担当していました。ビジネスプロデュースのプロのもとで、自社のリソースを活用しビジネス開発にトライする経験ができます。 <クリエイターの才能を活かした、世の中に感動を与えるクリエイティブの企画経験> 「わかりにくい」ものを「わかりやすいもの」に変える。実写ではないからこそ、表現の幅は無限大。日本人がついつい見てしまう「漫画・アニメ」というコンテンツを武器に、人の心を動かす魅力的なクリエイティブの企画の立案を経験できます。 <コンテンツ産業にイノベーションを起こすビジネスプロデュース経験> クリエイターにとって、マネタイズとマーケティング手法の確立が課題となっています。Twitter上での非実写コンテンツのマネタイズ力や、日々面白いコンテンツを発信し続けることでSNS上で人気を集めるクリエイターとのネットワークなど、自社のアセットを活かし産業全体にイノベーションを起こす経験ができます。 ■応募条件 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・広告代理店やメディア企業でのアカウントプランナー経験がある方 ・コンテンツを扱う会社でキャスティング・タイアップに関する企画立案のご経験がある方 ※自社や協力会社のアセットを活用し、クライアントの課題にあったサービスの企画立案をしてきた方を想定しています。
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    Founded on 01/2022

    78 members

    • Expanding business abroad/
    • Funded more than $1,000,000/

    東京都港区青山2-14-4 the ARGYLE aoyama 6F