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メディアミックス企画担当
Mid-career
on 2022-09-08 102 views

1500万DLの#コンパス。10周年を見すえたメディアミックス企画が進行中

株式会社ドワンゴ

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  • 採用 担当

What we do

ドワンゴは「ネットの向こうの、リアルを動かす。人間らしさと、つながるデジタルを。」をコンセプトに、多彩なデジタルコンテンツやサービスを展開しているインターネットの総合エンターテインメント企業です。

動画サービス「ニコニコ動画」をはじめ、「超会議」などイベントの企画運営、VRや教育サービス「N予備校」の企画開発、ゲーム・音楽配信サービスの提供まで、幅広く展開しています。

Why we do

■実現したことがないコンテンツを提供し続けたい■
私たちが大切にしているのは、誰も手掛けていないことや気付いていないことをカタチにすること。
配信側とユーザーが双方向でコミュニケーションを楽しめる「ニコニコ」も、その代表例。
2020年には、史上初の”観客のいない音楽会”を支援するなど、ドワンゴの技術・演出面で蓄積された知見や制作ノウハウを生かして、ニコニコ生放送での無観客配信を実施しました。

How we do

■ドワンゴを支える3つのこと■
ドワンゴで働く人たちが未来に向かう上で指針となる価値観です。
1.好きを信じて貫くこと
2.現状に停滞せず次の一手を考え続けること
3.徹底してユーザー側に立つこと

As a new team member

2021年12月にリリースから5周年を迎え、ダウンロード数1500万件を突破したスマートフォン向けゲーム『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』。実はドワンゴでは今、次の節目である“10周年”に向けて、メディアミックス展開をはじめとする様々な企画でその世界観をさらに広げはじめています。

つまり、メディアミックスチームはこれからますます業務量が増えていく予定。そこで本格的に忙しくなる前の今のうちに、新しいメンバーを迎えておきたいと考えています。ちなみに、これまでメディアミックス企画を手がけたことのない方でも大歓迎!出版営業、広告代理店、グッズ制作などの経験が、しっかりあなたの強みとして活きるポジションです。興味のある方、ぜひご応募ください!

【業務内容の例】
■メディアミックス企画の立案、出版社やアニメ制作会社への提案
■原作サイドと制作サイドの間に立った、制作物の監修
└自身で確認するほか、キャラクターデザイナーへの確認が必要な場合の窓口などを担います。
■プロジェクト成功に向けたプロモーション協力
■版権の許諾条件調整、契約のマネジメント
 …など

『#コンパス』の出版コンテンツ化・アニメ化等、メディア化プロジェクトの企画からプロデュース、制作ディレクションまで一貫して携わっていただきます。既存のコンテンツを別メディアへ移植するというだけにとどまらず、『#コンパス』クリエイターを活用した多彩な企画、新たなビジネススキームの構築を手がけることができます。

【仕事の特徴】
◎『#コンパス』を軸に多彩なメディア展開へ
人気絵師によるデザインや有名声優のVC、ボカロPによるキャラごとのテーマソングなど、さまざまな個性が混在することも『#コンパス』世界の大きな魅力です。コミック、アニメ、楽曲、イベント、などなど。多彩なメディア展開、あるいはそれらを組み合わせ連動させた大型企画へと、世界観を拡大させていくことができます。また自社コンテンツのため、費用対効果の分析も迅速、かつ深く行なうことが可能。「自分の企画で事業を拡大させていく」という実感を味わうことができるでしょう。

◎「メディアミックス企画」の職種は未経験でOK!
例えば出版業界に関わってきた方なら、「このキャラに関する企画なら、こっちの出版社のカラーが合いそう」といった知見を発揮できることでしょう。PR関連の経験をお持ちであれば、CMとのタイアップ企画などを思いつくかもしれません。ちなみに、メディアミックスプロジェクトにつきものの、ちょっと複雑な権利関連の知識は入社後に学んでいただければ問題ナシ。大きな裁量をもって企画を形にしていくことができるからこそ、あなたの強みを活かせる分野から活躍していくことができます!

【求めるスキル・経験】
■コンテンツのメディア化に関わるなんらかの経験
出版営業、グッズ制作、PR業界、イベント企画など、多様な業界の方とお会いしたいと考えています。また、ボカロPやイラストレーター、歌い手/踊り手、声優、Vtuberなどのいずれかが好きな方なら、さらに大歓迎です!

☆業務は基本的にテレワークで進めています。そのため、設計や要件をドキュメント化したり、リモートでコミュニケーションできる素養も必須となります。

【歓迎するスキル・経験】
・版権元との交渉に携わった経験
・コミュニティマーケティングの実務経験
・メディアプランニングの実務経験
・音楽著作権に関する知識
・ライセンス、権利化、商品化等に関する知見

【求める人物像】
・エンターテイメント業界、特にスマホゲームに思い入れのある方
・UGC(User Generated Contents)に造詣が深い方
・最新のコンテンツやユーザー動向の情報収集を欠かさない方
・数字やデータから客観的にビジネスの分析ができる方
・ドワンゴやKADOKAWAグループのノウハウを吸収し、新たなビジネススキームの構築に挑戦してみたい方

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