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急成長中のエンタメDXベンチャーで、採用体制の構築から運用全般に携わる

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Mid-career

on 2022-08-10

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急成長中のエンタメDXベンチャーで、採用体制の構築から運用全般に携わる

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Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

萩原 猛

アニメやゲーム、書籍、イベントなど媒体をとわず、ゼロからオリジナルIPを立ち上げるスペシャリスト。 世界設定 キャラクター ストーリー エンタメ構造 上記を信頼できる著名クリエイターとともに作り上げるお仕事をしています。

バルス株式会社's members

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年4月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・映像  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・スタジオ技術  ・Portal開発(開発、デザイン)  ・Portalオペレーション(オペレーション、サポート) ●新規事業室 ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

【コーポレート部門体制強化のため増員募集】 「事業の成長」と「組織の育成」は両輪で、「組織の育成」には採用体制の構築・運用が重要な要素と考えています。 事業が急成長中の当社では、採用計画の立案から運用まで、スピード感を持って推進していける方を募集しています! 【業務内容】 急成長中のエンタメDXベンチャーで、採用体制の構築から運用全般をお任せします! ・採用業務全般(中途・新卒) - 採用戦略の立案 - 採用計画の策定 - 採用イベントの企画・運営 - 採用媒体の運用 - スカウト運用(スカウト対象者の選定、メッセージ作成・送信など) - エージェント対応 - 外部パートナー(採用業務の一部委託先)の管理 - 委託業務の一部内製化 - 書類選考、応募者との面談日程調整・合否連絡 - チームのマネジメント など 【使用ツール】 ・コミュニケーション - Slack - GoogleMeet - Zoom ・ グループウェア、ドキュメント、タスク管理 - Google Workspace - Notion ・採用管理 - Talentio ・その他 - WordPress - miro 【必須要件】 - 中途採用において採用手法の検討から採用媒体の運用まで一貫した経験 - 自社サービスに対する理解や共感 - 経営陣や社内メンバーと円滑に業務を進めることができるコミニケーション力 【歓迎要件】 - 採用戦略立案の経験 - 採用イベント開催の経験 - ダイレクトリクルーティングの経験 - エンジニア採用の経験 【求める人物像】 - 前向きで明るく仕事に取り組める方 - フットワークが軽く、社内外と円滑にコミュニケーションを取れる方 - MVVに深く共感し、Valueを体現しようと努められる方 【やりがい・魅力】 - 経営陣や事業の動きに寄りそいながら、裁量を持って実務を遂行できる - 最先端のテクノロジーとエンタメ市場の動向に触れられる - 最先端のビジネスモデルを裏側から見ることができる - 日本発海外の可能性を秘めた成長市場 【所属チーム】 コーポレート部門 マネージャー:1名(40代男性) 労務:1名(30代女性) 総務:1名(20代女性)
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