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まちづくりを楽しめる箱庭ゲームを創るフロントエンドエンジニアを募集!

フロントエンドエンジニア
Mid-career

on 2022-08-04

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まちづくりを楽しめる箱庭ゲームを創るフロントエンドエンジニアを募集!

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Expanding business abroad
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Masashi Kijima

面白法人カヤック企画部/ゲームプランナー/サウンドディレクター ■代表作 ・進撃の巨人Tactics(2019〜/iOS,Android)   └各種仕様策定、サウンドディレクション ・ぼくらの甲子園!熱闘編(2012-2016/mobage,iOS,Android)   └運用プロデューサー、ディレクション、Flashゲーム制作 ・ぼくらの甲子園!(2010-2015/mobage)   └企画立案、プランニング、Flashゲーム制作 ■現在 ・面白法人カヤックのソーシャルゲーム事業部所属。ゲームプランナーとサウンドディレクターを兼任。

Toshihiro Takaku

2013年4月に面白法人カヤック新卒入社。 複数のソーシャルゲーム運用・開発を経て、2014年より『キン肉マン マッスルショット』を企画・開発し、2016年〜2017年はプロデューサーとして同タイトルの事業運用に従事。 2017年よりモダンコンバット Versus 運用ディレクターとして日本パブリッシングを担当。

面白法人カヤック's members

面白法人カヤック企画部/ゲームプランナー/サウンドディレクター ■代表作 ・進撃の巨人Tactics(2019〜/iOS,Android)   └各種仕様策定、サウンドディレクション ・ぼくらの甲子園!熱闘編(2012-2016/mobage,iOS,Android)   └運用プロデューサー、ディレクション、Flashゲーム制作 ・ぼくらの甲子園!(2010-2015/mobage)   └企画立案、プランニング、Flashゲーム制作 ■現在 ・面白法人カヤックのソーシャルゲーム事業部所属。ゲームプランナーとサウンドディレクターを兼任。

What we do

オリジナリティを追求して変化し続けるクリエイター文化のカヤックでは、様々な事業を展開し続けています。 個々のクリエイターのスキルレベルや働き方、趣向に合わせた事業に取り組むことができ、新しい事業に挑戦する機会が多いのも魅力です。 【面白プロデュース事業部】 新しい技術とアイデアに挑戦し、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験を提供することで、クライアントのマーケティング及びブランディングに資する広告を提供しております。 【ゲームエンタメ事業部】 自社タイトルである「ぼくらの甲子園!ポケット」、ハイパーカジュアルゲームの「ParkMaster」のほか、マヂカルラブリーの野田クリスタルさんと協業した「スーパー野田ゲーPARTY」など、オリジナリティを追求したゲームを生み出してます。 【eスポーツ事業部】 ゲームファンに向けた一連のコミュニティサービスを展開しています。 ウェルプレイドのesports事業、スマートフォンゲームに特化したコミュニティの「Lobi」、トーナメントプラットフォームの「Tonamel(トナメル)」などのサービスを提供しております。 【ちいき資本主義事業部】 地方公共団体や地域企業に対して、まちづくりに関するコンテンツの開発とサービスの提供を行っております。 移住プラットフォームサービスの「SMOUT」、通貨コミュニティサービスの「まちのコイン」、地域プロモーションの受託、鎌倉市内で展開するまちづくり事業などのサービスを提供しております。 また、他社との協業にも多く取り組んでおり、今後とも面白いサービスや事業を世の中に拡大させていきます。

What we do

オリジナリティを追求して変化し続けるクリエイター文化のカヤックでは、様々な事業を展開し続けています。 個々のクリエイターのスキルレベルや働き方、趣向に合わせた事業に取り組むことができ、新しい事業に挑戦する機会が多いのも魅力です。 【面白プロデュース事業部】 新しい技術とアイデアに挑戦し、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験を提供することで、クライアントのマーケティング及びブランディングに資する広告を提供しております。 【ゲームエンタメ事業部】 自社タイトルである「ぼくらの甲子園!ポケット」、ハイパーカジュアルゲームの「ParkMaster」のほか、マヂカルラブリーの野田クリスタルさんと協業した「スーパー野田ゲーPARTY」など、オリジナリティを追求したゲームを生み出してます。 【eスポーツ事業部】 ゲームファンに向けた一連のコミュニティサービスを展開しています。 ウェルプレイドのesports事業、スマートフォンゲームに特化したコミュニティの「Lobi」、トーナメントプラットフォームの「Tonamel(トナメル)」などのサービスを提供しております。 【ちいき資本主義事業部】 地方公共団体や地域企業に対して、まちづくりに関するコンテンツの開発とサービスの提供を行っております。 移住プラットフォームサービスの「SMOUT」、通貨コミュニティサービスの「まちのコイン」、地域プロモーションの受託、鎌倉市内で展開するまちづくり事業などのサービスを提供しております。 また、他社との協業にも多く取り組んでおり、今後とも面白いサービスや事業を世の中に拡大させていきます。

Why we do

今回募集するちいき資本事業部では、人のつながりやコミュニティ、自然や歴史、文化などさまざまな魅力を活かして、地域ならではの豊かさを実現させ、これからの地域の豊かさを計る指標をつくり、新たな豊かさや幸せを定義したいと考えています。 地域には、①地域経済資本②地域社会資本③地域環境資本の3つの資本があると考えています。 つまり、経済合理性だけにとらわれることだけが地域活性のゴールではなく、多様な価値観のもとそれぞれの地域が個性的になり、あらゆる人に開かれ、その人のライフスタイルに適した地域を選択できると、もっと豊かな暮らしになるのではないかと考えています。 人と人がつながって、住む場所との出会い方や資本主義への向き合い方をアップデートできれば、もっと面白くて多様な社会ができるはずです。カヤックのクリエイティブの力を活かし、企業としての成長や経済合理性との両立を目指してチャレンジしています。 ▼ちいき資本主義事業部について https://www.kayac.com/service/rc

How we do

ちいき資本主義事業部がつくったサービスの原点は、カヤックがまちづくりをジブンゴト化してきた経験です。鎌倉に暮らす人と一緒にまちづくりを面白がり、ブレストをし、アイデアを持ち寄る中でたくさんのヒントを見つけました。 どのサービスも、「地域の問題を解決する」ではなく「それぞれのまちが面白く、多様であるために何があるといいか」という視点から始まっています。 関係人口創出や移住を支援するプラットフォーム「SMOUT」は、自分ができることや価値観を登録すると、地域から声がかかる仕組みです。故郷へのUターンでも、転勤でもなく、自分で好きなまちを見つけるからこそ、面白く生きる人が増えると考えています。 コミュニティ通貨「まちのコイン」も、自然や歴史、文化、人とのつながりを資本として測れる仕組みをつくりたいと考えたことがきっかけです。「まちのコイン」は、お金で測れなかったものに光が当てられるプラットフォームとして、地域の人たちと一緒に磨いている最中です。これまで埋もれていた多様な地域の資本を見つけて、増やしやすくなっています。 ▼関係人口と移住のためのスカウトサービス「SMOUT」 https://www.kayac.com/service/smout ▼お金で買えないしあわせがあふれるまちへ「まちのコイン」 https://www.kayac.com/service/machino_coin

As a new team member

今回は、コミュニティ通貨「まちのコイン」に組み込まれる箱庭ゲームの制作に携わるフロントエンドエンジニアを2名募集いたします。1名はリードエンジニアとして案件をリードしていただける方、もう1名はメンバーとしてゲーム開発に関わっていただく方をそれぞれ募集しています。 ■『まちのコイン』開発ディレクターが語る、仕事の魅力 https://www.kayac.com/news/2021/08/interview_hasegawa ■社会貢献に関わる仕事を、持続可能な事業にしていく 『まちのコイン』コミュニティマネージャー、カスタマーサクセスの仕事とは? https://www.kayac.com/news/2021/11/interview_coin.machino 【何を目指しているのか】 まちのコインアプリ内にユーザーがまちづくり楽しめる箱庭ゲームをつくることで、ユーザー自身が関わるまちへの関心を増やしていくことを目指しています。アプリの体験がまちに関わる体験につながる。そんなゲームを通した面白い体験を増やしていきたいと考えています。 【そのために必要なこと】 まちのコインをより面白くする新機能の一つとして、アプリの中で気軽にまちと関わる体験を遊びを通して経験することができるような箱庭ゲームをつくります。フロントエンドエンジニアとして、その目的に沿ったゲームをゼロから創り上げることが求められます。元々ゲーム作りが得意なカヤックだからこそ、ユーザーが面白いと思えるまちづくりゲームをつくり、地域へのエンゲージメントを高められるようにしていきます。 【期待すること】 フロントエンドエンジニアとして、「まちのコイン」のアプリ内に実装する「箱庭ゲーム」の開発から運用に携わっていただきます。開発から運用までをディレクターと相談しつつ担当していただきます。機能の実装、パフォーマンス向上のための新技術の導入などフロントエンドにおける様々な業務をご担当いただきます。 具体的には・・・ ・Webviewでの箱庭ゲームの実装 ・フロントエンドシステムの設計・開発 ・アーキテクチャ、フレームワークの選定 ・開発環境の整備 ・システムの運用保守 ・サービス品質の向上(フロントエンドの技術スタックの継続的なアップデート) 【実現のために必要だと考える経験/スキル/その他】 ●ポジション1:フロントエンドエンジニア(リード) 必須の経験 ・ リードエンジニアとして、JavaScript (ES6)でのゲーム開発経験 あると望ましい経験 ・ユーザーとして、箱庭系シミュレーションゲームをプレイしたご経験 ・HTML5、JavascriptでWebゲームを制作したご経験 ______________ ●ポジション2:フロントエンドエンジニア(メンバー) 必須の経験 ・ JavaScript (ES6)でのゲーム開発経験 あると望ましい経験 ・ユーザーとして、箱庭系シミュレーションゲームをプレイしたご経験 ・HTML5、JavascriptでWebゲームを制作したご経験 ______________ ●求める人物像 ・カヤックが大切にしている「つくるひとを増やす」に共感していただける方 ・小規模チームで主体的に開発を進めるためのセルフマネジメントができる方 【本ポジションの特徴/魅力】 ・モダンな技術を学ぶことに貪欲で、成長意欲の高いメンバーが多いです フロントエンド界隈は情報が目まぐるしく変わり、常に新しい情報をキャッチアップする姿勢が求められる環境ですが、わたしたちも技術の進化に合わせて継続的に技術スタックを更新していきたいと考えています。そういった気概のある仲間が多いので、同じ想いで一緒にブレストしていけるような方には合う環境です。 ・ゲームの開発段階から携わることができます 「箱庭ゲーム」を制作するにあたって、バックエンドエンジニアやデザイナーを新たに採用し、ゼロからチームを創り上げる予定です。少数精鋭のチームでの開発になるので、ある程度の自己マネジメントが求められますが、チーム立ち上げをするときでしか得られない経験を積むことができます。 ・幅広いキャリアパスがある環境です。 カヤックは、地方創生事業以外にもゲームや受託開発など様々な事業を行っており、ジョブローテーションも多い環境です。職種や業種を超えた異動も可能です。
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    Founded on 08/1998

    260 members

    • Expanding business abroad/
    • Funded more than $1,000,000/
    • CEO can code/
    • Funded more than $300,000/

    神奈川県鎌倉市御成町11-8