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エンジニアの裁量が大きい企業|個性豊かなメンバーを成長へと導くリーダー募集

エンジニアリングマネージャー
Mid-career

on 2022-08-04

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エンジニアの裁量が大きい企業|個性豊かなメンバーを成長へと導くリーダー募集

Mid-career
Expanding business abroad
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Hazumu Jo

2010年に新卒としてヤフー株式会社に入社。その後、株式会社ディー・エヌ・エー、リクルートライフスタイル株式会社で大小様々な開発を経験。現在は、2016年11月よりTHECOO株式会社に参画しFanicon(https:/fanicon.net)のLE兼EMをしています! 2015年のYahoo! Japan Internet Creative Award アプリ部門では星川と共に金賞を受賞。 エンジニアとしてはアプリやWebのフロントエンド開発を得意としつつ、インフラ構築やサーバーサイド開発にも幅広く対応し、ユーザーへの価値を最速で届けることを信条として開発しています(๑•̀ㅂ•́)و✧。

歴史を、業界を一歩前に──リードエンジニアが語る「Fanicon」の未来

Hazumu Jo's story

瑛尚 久賀

高校生からインターネットにどっぷりハマったのがきっかけでWebデベロッパーになりました。インターネットで世界の境目がなくなり、誰もが「個」をぶつけ合い新しい「創造」を作れる時代にふさわしいクリエイターとなれるよう日々努力してます!

Ryoto Maeda

アニメ・ゲームが大好きなオタク野郎です。 ほぼほぼ毎週末アキバに行って謎の市場調査やイベントを開催したりしてます。 学生時代に3ヶ月間富士通SSLでインターンとしてペネトレーションテストを担当 新卒で同社に入社。 セキュリティ部門でエセハッカーになる。 #### エセハッカー時代に担当した業務  ・ Nmap等のペネトレーションテストツールを利用したを利用した自作ツールの作成  ・ ネットワーク機器やWebサービスに対するペネトレーションテスト  ・ セキュリティ対策の提案 ------------------------ ## 経歴 ### コミュニケーションサービス「Poptalk」の開発 コミュニケーションサービスPoptalk(iOS, Android)のサービス基盤設計・開発およびマネジメント #### 担当業務 - アプリ全体の設計 - サービスの設計 - iOSアプリケーションの開発の開発 - マネジメント #### 開発の中で触れた技術 - Swift 2, 3 - MVVMを取り入れたReduxアーキテクチャ - RxSwift/RxCocoa etc... - DDD - RealmSwift ### ゲーム実況配信アプリ「Pico」の開発 ゲーム実況動画配信サービス(iOS, Android)のサービス開発 #### 担当業務 - iOSアプリ設計, 開発 - API構築 - Webフロントエンド開発 - インフラ少々 #### 開発の中で触れた技術 - iOS:Swift, RxSwift, RealmSwift - API構築:Ruby on Rails - Web:Fluxアーキテクチャ, React, RxJS, TypeScript - その他:DDD, CleanArchitecture, MVVM, MVP, Redux ### ファンコミュニティアプリ「fanicon」の開発 ファンコミュニティサービス- iosアプリケーションの開発 #### 開発の中で触れた技術 - iOS:Swift, RxSwift, RealmSwift, ReSwift, RenderNutorino - その他:DDD, CleanArchitecture, MVVM, MVP, Redux, VIPER ------- #### その他やったこととか - ネイティブアプリのアーキテクチャ設計(VIPER/Redux/MVVM/CA) - Spriteによるアニメーション - JSONAPI設計 なんか色々やった気がするけど、IOSが結構多めな感じがある。

sachiho imi

1993年生まれ。THECOO株式会社でシニアデザイナーやりつつ、稀にフリーランスの記者・ライターとしてBusiness Insider Japan等のメディアに記事寄稿したり、遊軍デザイナーとしてサービス立ち上げ手伝ったり、テレビに出たりします。ツイ廃なので、人物像的なものはTwitter(https://twitter.com/u_vf3)を見てください。古生物と音楽とZ級映画とSFとポケモンが好き。

THECOO株式会社 's members

2010年に新卒としてヤフー株式会社に入社。その後、株式会社ディー・エヌ・エー、リクルートライフスタイル株式会社で大小様々な開発を経験。現在は、2016年11月よりTHECOO株式会社に参画しFanicon(https:/fanicon.net)のLE兼EMをしています! 2015年のYahoo! Japan Internet Creative Award アプリ部門では星川と共に金賞を受賞。 エンジニアとしてはアプリやWebのフロントエンド開発を得意としつつ、インフラ構築やサーバーサイド開発にも幅広く対応し、ユーザーへの価値を最速で届けることを信条として開発しています(๑•̀ㅂ•́)و...

What we do

THECOO(ザクー)は2014年1月に「“できっこない”に挑み続ける」をビジョンにオンラインマーケティングのコンサルティング事業会社として創業しました。以来、インフルエンサーマーケティング事業の展開やファンコミュニティプラットフォーム「 Fanicon(ファニコン)」の運営を通じて事業を拡大してきました。 インフルエンサーマーケティング・デジタルマーケティングでは、企業のマーケティング支援を目的とした、YouTuberと企業を繋ぐマッチングサービス「iCON CAST」(https://icon-cast.com/)を2014年より国内外に展開。2016年にはインフルエンサーマーケティングツール「iCON Suite(アイコンスイート)」(https://icon-suite.com/)リリースしました。 YouTube、Instagram、X(旧:Twitter)といったソーシャルプラットフォームに横串で対応し、インフルエンサーの影響力やファンの属性(デモグラフィック情報)を機械学習と自然言語解析を用いることで分析可能にし、広告主へインフルエンサーマーケティングをはじめとしたデジタルマーケティングを包括的に提案し価値提供しています。 また、「ゲーム実況者」専用のプロダクション「Studio Coup」の運営も開始。インフルエンサーの成長支援、活動のサポートを行っています。 そして2017年12月にファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」(https://fanicon.net/icon)をリリース。 Fanicon は順調に会員数を伸ばし、アイコンと呼ばれるアーティスト、俳優、アイドル、タレント、インフルエンサーにご利用いただき、現在までに2,000以上のコミュニティが開設されています。また、3月にはライブやイベントの中止を余儀なくされたエンターテインメント業界に向け、チケット制ライブ配信サービスの提供を開始し、「#ライブを止めるな」プロジェクトでは活動自粛を余儀なくなれたライブハウスやアーティストの支援に貢献しました。 2021年3月には配信スタジオ「BLACKBOX³」をオープンし、ミュージシャン、アーティスト、ダンサー、俳優、モデル、配信者、インフルエンサーなど、さまざまなクリエイターが新しい表現を生み出せる“ハコ”を提供しています。
ファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」では、アーティスト、俳優、アイドル、インフルエンサーなど約2000組以上のコミュニティが開設
2021年3月にオープンした配信スタジオ「BLACKBOX3」
2021年12月22日、東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場へ新規上場
2022年2月8日に、これまでの歩みや創業の思いを社内のみならず、学生や社外の方などすべての人に幅広く知ってもらうため、「THECOO BOOK」を制作
THECOOのミッションは「できっこないに挑み続ける」社員全員がコミュニケーションを取り合い、ミッションに挑みます。
エンタメが溢れる空間で独創的なイマジネーションを。

What we do

ファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」では、アーティスト、俳優、アイドル、インフルエンサーなど約2000組以上のコミュニティが開設

2021年3月にオープンした配信スタジオ「BLACKBOX3」

THECOO(ザクー)は2014年1月に「“できっこない”に挑み続ける」をビジョンにオンラインマーケティングのコンサルティング事業会社として創業しました。以来、インフルエンサーマーケティング事業の展開やファンコミュニティプラットフォーム「 Fanicon(ファニコン)」の運営を通じて事業を拡大してきました。 インフルエンサーマーケティング・デジタルマーケティングでは、企業のマーケティング支援を目的とした、YouTuberと企業を繋ぐマッチングサービス「iCON CAST」(https://icon-cast.com/)を2014年より国内外に展開。2016年にはインフルエンサーマーケティングツール「iCON Suite(アイコンスイート)」(https://icon-suite.com/)リリースしました。 YouTube、Instagram、X(旧:Twitter)といったソーシャルプラットフォームに横串で対応し、インフルエンサーの影響力やファンの属性(デモグラフィック情報)を機械学習と自然言語解析を用いることで分析可能にし、広告主へインフルエンサーマーケティングをはじめとしたデジタルマーケティングを包括的に提案し価値提供しています。 また、「ゲーム実況者」専用のプロダクション「Studio Coup」の運営も開始。インフルエンサーの成長支援、活動のサポートを行っています。 そして2017年12月にファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」(https://fanicon.net/icon)をリリース。 Fanicon は順調に会員数を伸ばし、アイコンと呼ばれるアーティスト、俳優、アイドル、タレント、インフルエンサーにご利用いただき、現在までに2,000以上のコミュニティが開設されています。また、3月にはライブやイベントの中止を余儀なくされたエンターテインメント業界に向け、チケット制ライブ配信サービスの提供を開始し、「#ライブを止めるな」プロジェクトでは活動自粛を余儀なくなれたライブハウスやアーティストの支援に貢献しました。 2021年3月には配信スタジオ「BLACKBOX³」をオープンし、ミュージシャン、アーティスト、ダンサー、俳優、モデル、配信者、インフルエンサーなど、さまざまなクリエイターが新しい表現を生み出せる“ハコ”を提供しています。

Why we do

THECOOのミッションは「できっこないに挑み続ける」社員全員がコミュニケーションを取り合い、ミッションに挑みます。

エンタメが溢れる空間で独創的なイマジネーションを。

THECOO株式会社は、現状維持に立ち向かいます。何かに夢中で取り組むことは「カッコ悪い」、「やるだけ損する」、「努力しても報われない」だから「いまのままでいい」といった諦めの状況を打破します。そのために維新を起こすくらいの気概を持った会社でありたい。現状維持から現状維新へ。 これが我々のミッションです。 システム化できるところからツールやアプリを開発し、あらゆるデータから様々なビジネスを生むことで企業のマーケティングにも、エンターテインメントにおいて活躍される方々のクリエイティブ活動にも貢献できると考えています。

How we do

2021年12月22日、東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場へ新規上場

2022年2月8日に、これまでの歩みや創業の思いを社内のみならず、学生や社外の方などすべての人に幅広く知ってもらうため、「THECOO BOOK」を制作

現在、様々な業種のメンバーが揃い活躍しています。THECOOでは違う環境を経験した人にこそ来てかき混ぜてほしいと思っています。学歴や経歴にさして興味はない。やる気さえあれば十分! そんなTHECOOには、変化を恐れずにチャレンジしていこうという空気がみなぎっています。 全面的に任されるのは大変かもしれませんが、そんな仕事をメンバーはみんな楽しんでやっています。だからこそ、みんな非常に仲がいいです。 ▼会社説明資料 https://www.slideshare.net/ssuserf8c378/thecoo-20221007pdf

As a new team member

●募集背景 
会員制のファンコミュニティアプリ『Fanicon』事業を展開するTHECOO。昨年末に上場しました。2017年のリリース以来、急成長を続けるFaniconは、現在、10→100へのサービス拡大フェーズを迎えています。THECOOは元来エンジニアの裁量が大きい企業であり、仕様の中身や最適な技術に関しての決定権はエンジニアにあります。知的好奇心を持ってプロダクトづくりに関わるエンジニアが活躍する一方、メンバーのキャリア形成をサポートし、チームの力を最大限に引き出す「マネージャー志向のエンジニア」を必要としています。 Fanicon事業をより拡大させるため、エンジニアとしての経験があり、人材起点での組織強化(チームビルディング)に興味がある方を募集します。個性豊かなエンジニア一人ひとりに向き合い、仕事におけるパフォーマンスやモチベーションを管理しながら、開発チームが成長し続けられる仕組みを確立してください! ●THECOOのカルチャー ボトムアップ型のフラットな組織です。エンジニアが関われる範囲が広く、「良いものをつくりたい」という共通認識のもと、大きな裁量を持って働けます。 ・経営陣はGoogleでオンライン広告・マーケティングに携わってきました 
・Google/DeNAなどで活躍していたメンバーが在籍しています
 ・平均年齢は約30歳。活気にあふれた職場です 
・「できっこない」に挑み続けるというVisinがあり、失敗を恐れない挑戦を推奨しています ●主にお任せしたい業務 エンジニアリングマネージャーとして、開発チームの環境整備、エンジニアの評価、エンジニア採用などをお任せします。ご志向やご経験によっては、現場組織のマネジメントに加え、経営陣との戦略会議での提案や技術的課題解決(技術指導、コードレビュー含む)に携わる機会もあります。 ・開発チームのパフォーマンスを最大化するためのチームビルディング
 ・エンジニアのピープルマネジメント(目標設定・評価) 
・ブランディングを目的とした技術ブランディング、エンジニアリング広報PR、イベントの企画立案 
・エンジニア採用施策の立案、実行 など ●技術環境
 インフラ:GCP, AWS
 言語:JavaScript(Node.js),Swift,Kotlin
 DB:MySQL, BigQuery, Redis
 開発支援環境:Slack, Notion
 開発手法:アジャイル開発 ●開発部に関して ・エンジニア向け採用ハンドブック https://www.slideshare.net/ssuserf8c378/thecoopdf ・開発部が分かるページ https://thecoonotion.notion.site/28f3955d61ee45bcb39c93a6f642f507 エンジニア:14名  -サーバーサイドエンジニア 5名 
 -iOSエンジニア 2名 
 -Androidエンジニア 2名
  -フロントエンドエンジニア 1名
  -デザイナー 2名 
 -QAエンジニア 1名  -データサイエンティスト 1名
 開発部の特徴 
・リモートワークやコアタイムなしのフレックス制度が導入されており、場所に捉われない働き方が可能です(フルリモートで働くエンジニアも在籍) 
・内製開発でiOS、Android、サーバーともに専任のエンジニアがおり、PdMの元で比較的安定したアジャイルの開発体制が組めています 
・開発方針:PM=プロダクトへの責任 エンジニア=プログラミング/デザインについての責任 
・Slack上で技術やサービスについての意見交換が活発に行われています ・変化し続ける組織の中で、自分の力で会社や組織づくりに携われます 
・国内および海外の技術カンファレンスへの参加サポート(F8、Google I/Oなど)があります 
・GCPの新機能など新しい技術に触れるチャンスがあります 
・書籍購入のサポートがあります ●必須条件 ・エンジニアのマネジメント経験 ・Webアプリケーション開発経験 ※実際に手を動かして頂くことはありませんが、ご希望があれば実装などにも関われます ●歓迎条件 
・Kotlin, Swiftでのアプリ開発経験 
・ゼロからのサービス開発、立ち上げの経験 
・リードエンジニアとしての経験 ●求める人物像 
・事業拡大に貢献することに興味がある方 
・コミュニケーションを取るのが好きな方
 ・人が好きな方
 ・エンジニアの採用や成長、文化づくりに興味がある方
 ・未知の領域に挑戦したい方
 ・ものづくりが好きな方
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    Founded on 01/2014

    140 members

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    • Funded more than $1,000,000/

    東京都渋谷区神宮前2-34-17 住友不動産原宿ビル9,10,11階