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ゲーム開発におけるデザインをオンラインで体験! |新卒1dayインターン

キャラクター/UIUXデザイン
Internship

on 2022-07-29

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ゲーム開発におけるデザインをオンラインで体験! |新卒1dayインターン

Internship
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

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What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

Why we do

WonderPlanetは、Worldwide / Nagoya / Developer / Play / Amazing / Network を組み合わせた造語です。 世界中へ、遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく。 そんな想いをこめて、現在は名古屋と東京の2拠点でモノづくりを行っています。 - メッセージ - ファンのFUNを、いちばんに。 誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。 つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。 だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。 いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。 - ミッション - 【楽しいね!を、世界中の日常へ。】 私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。 国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

<挑戦を応援し、称える企業文化> 【ウィンセッション】 ワンダープラネットで導入している目標指標であるOKRの中で、週に1度ウィンセッションというものが行われます。OKRサイクルにおけるウィンセッションはメンバーを称える時間です。 チームメンバー全員で1週間の成果を褒め称え、拍手を送り合います。 自分のやってきたことが認められる、という経験を積み重ねることでさらなる挑戦の後押しとなります。 ▼ワンプラ流ウィンセッション https://note.com/wonderplanet/n/n61b30df34d3f <コミュニケーション> 【オープン】 ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであることを大切にしています。 お互いに仕事をオープンにする。そうすることでスピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれます。 【追求】 現在はリモートワークが中心となり、コミュニケーションの課題にぶつかることも多いです。 Slack,Zoom,oViceなどのツールを場面ごとに使い分けながら、試行錯誤しながら進めています。 ユーザー様に素敵なサービスをお届けするため、世の中の状況に応じて、常にメンバーが十分に力を発揮できる最適な働き方を追求していきます。 ▼オフィスが丸ごとゲームの世界観!?リモートワークの職場環境づくり https://note.com/wonderplanet/n/n232d54af2fc5 ■カルチャーについて https://wonderpla.net/recruit/culture/ ■私たちについて(会社情報) https://wonderpla.net/company/ ■WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ) https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

2024年以降に卒業見込の学生さん向け1dayインターンシップを開催いたします! 業界研究として・就活のSTARTとして是非参加していただきたい内容です! 【開催日程】 8/24(水) 13:30~18:00 8/26(金) 13:30~18:00 ※上記のうち、いずれかの選択をお願いします♪ ※《定員に達したため予約を締め切りました》8/22(月) 13:30~18:00 【概要】 デザイナーコースの1dayインターンシップでは、 赤入れ体験・UI/UXデザインについてのディスカッションを通して、 ゲーム開発におけるデザインの仕事を知ることができます。 ◆ 赤入れ体験 ゲーム内で登場するキャラクターイラストは、キャラクターデザイナーと社外のイラストレーターが協力しながら仕上げていきます。インターンシップでは、イラストが完成するまでの工程の一つである【赤入れ】を体験していただき、キャラクターデザインに必要な視点を学んでいただきます。 もちろん当社デザイナーによるプロの回答もお見せします! ◆ UI/UXデザインディスカッション ワンダープラネットが手掛ける実際のゲーム画面を見ていただき、チームでディスカッションしていただきます。なぜこのデザインになったのか…?を考えながらモバイルゲームのデザインをする上で重要な視点を身に着けましょう!UI/UXデザイナーを志望していない方にも是非参加していただきたい内容です! ※UIの作成はございません。予めご了承ください。 ゲーム開発経験の有無は問いませんので、未経験の方もお気軽にご参加ください♪ 【お申込み・定員について】 参加に伴う選考はありませんが、お申込み受付は先着順となります。 定員になり次第、締め切らせていただきます。(定員は各回15〜20名程度の予定です。) 【実施方法】 Zoomを使用したオンライン ※原則PC・ネット環境は各自でご用意をお願いいたします 【応募資格】 ・2024年3月以降に卒業見込の学生さん (学部、学科不問) ・デジタルイラスト(2D)を普段から描いており、デザイナーでの就職を考えている方 ・ご自宅でインターネット環境、イラストを描く環境がご用意いただける方 ・UI/UXディスカッション実施時にマイク、カメラをONでご参加いただける方 【使用ソフトについて】 使用ソフトの指定はございません。 赤入れ用イラストをPSDデータorPDFでお渡しします。 ・Adobe Photoshop ・Adobe Illustrator ・CLIPStudioPaint  ・ペイントツールSAI 等の使い慣れているソフトをご使用ください。 【こんな方におすすめ!】 ・ゲームが好き!デザインが好き!な方 ・将来、2Dデザイナーを目指している方 ・モバイルゲームのデザイナーに必要な考え方を知りたい方 ・就活で必要なスキルを知りたい方 少しでもご興味ある方は、「話を聞きに行きたい」ボタンからご連絡ください。 こちらからエントリー方法のご案内をさせていただきます。
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Founded on 09/2012

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  • Funded more than $300,000/
  • Funded more than $1,000,000/

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