高校時代にゲームを作りたくて独学でC/C++/DirectXプログラミングをはじめたのが本格的にエンジニア方向に進んだきっかけです。 (ちなみに途中からゲーム用フレームワークを作り初めてしまい、大したゲームはできませんでした。笑)
Kyohei Ueda
株式会社カケハシ
Aya Oeda
ラクスル株式会社(ノバセルへ転籍), HRBP
Yuki Matsukura
株式会社マインディア, 取締役CTO
Go Akiyama
株式会社プレイド, 株式会社プレイド / VP of R&D
Takashi Uchiyama
個人活動, 宇宙飛行士挑戦エバンジェリスト
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