株式会社ミラティブ members View more
-
Mirrativプロデューサ。
2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。
もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長ら... -
2017年にZUUに入社し、インサイドセールスチームの立ち上げに従事。その後、2018年から人事部に異動し採用・労務・人事制度を経験し、2020年に新規事業開発チームに異動。
2021年から株式会社ミラティブ。人事制度・人事企画を担当。
What we do
◆ 株式会社ミラティブについて
スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。
Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。
スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は360万人を突破し、配信者数日本一のプラットフォームへ成長しています。
また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。
配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。
◆ ライブゲーミングの可能性
ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。
昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。
すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。
これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。
ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。
一方、まだまだライブゲームは黎明期です。
正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
Why we do
◆ Our Mission:わかりあう願いをつなごう
「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、
「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。
話すこと、創ること、動くこと。
人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。
すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。
それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、
このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。
それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。
そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。
その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける
―私たちはそう信じています。
◆ ゲームを通じて「居場所」を創る、新しいSNS
ゲームやエンターテイメントは、出自や言語を超えて人と人をつなぐ強い力を持った媒介です。
「好きなゲームや興奮の瞬間をわかちあいたい」「趣味があう友だちがほしい」…etc、
人それぞれの「わかりあう願い」が、Mirrativでリアルタイムに配信を通じてつながり、居場所となっていきます。
だから、ミラティブは、常時接続の時代における「新しいSNS」だと私たちは捉えています。
How we do
【社内も、社外も、語りわかりあう組織に】
組織コンセプトは、「語りわかりあう組織」。「わかりあう願いをつなぐ」ことをミッションにしているからこそ、我々は語りわかりあうことを大切にしています。メンバー間の相互理解はもちろん、ユーザーや市場に対してのわかりあいも積極的に行います。
そんな当社には、「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、当社の可能性にかけて多彩なメンバーが集まりました。
<メンバーの経歴事例>
- 元起業家
- DeNAの新卒MVPエンジニア
- 上場規模のスタートアップ執行役員経験者
- 約30万人のtwitterフォロワーを持つコミュニティマネージャー
- 大手ゲーム企業のゲーム事業部部長
- メガベンチャーのリードPdM
【働きやすさ×わかりあいを融合した環境】
◎フルリモート x フレックス
2020年より、ミラティブではフルリモートの体制をとっております。
地元へのUIターンも可能で、実際に関東圏外で勤務をし活躍をしている社員が全体の約13%になります。
また、フレックスのためプライベートとの調整もしやすい環境が整っており、既婚率は約42%と、ワークライフバランスを保ちながら働くメンバーも多く在籍しています。
◎プレミアムエモイデー
月に1度、雇用形態を問わず、ミラティブが目指す姿を全員で共有する全体MTG「プレミアムエモイデー」を実施しています。
リモート下でも共通認識を持ってわかりあえる会を設けています。
◎バーチャルオフィス「Gather」
フルリモートで一番不安なコミュニケーションも、バーチャルオフィスで「わかりあい」を深めています。
リアルと同じようにコミュニケーションをシームレスに行うことができるため、軽い相談や雑談もすぐにできるところも魅力の一つです。
◎希望の開発環境をご用意
デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能です!
As a new team member
【募集背景】
ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。
『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。
急成長を続けるミラティブでは、次のステージに進むためにIPOの準備も現在はじめています。
そのため、社員数が拡大していく中でのミッション・行動指針の浸透や組織運用が速やかに必要となります。人事企画では社内メンバーのわかりあう瞬間やパフォーマンスを最大化することをミッションに、制度設計〜運用や組織開発、事業推進において必要な人事課題の提起〜解決策の実行まで、スピーディーに柔軟に担える方を募集いたします。
【仕事内容】
これまでのご経験や適性に応じて以下のような業務をお任せします。
●人事評価制度の運用・改善
●オンボーディングや研修など、人材開発に関わる施策の企画・推進
●全社イベントや部活動制度など、組織開発に関わる施策の企画・推進
●組織データの整備・分析の活用施策の検討
●社内サーベイ結果や人事データを元に分析・課題抽出
・人事企画をゼロから進めていくフェーズです。
経営陣やMGR陣と密なコミュニケーションを取りながら、様々な施策や運用を横断しながら業務をお任せいたします。
【このポジションの魅力】
●IPOを目指している急成長フェーズの企業で、0→1で人事企画を推進できる
・ミラティブの人事制度/組織制度を自らの手で創ることができます
●「わかりあいの文化」の浸透
・わかりあいを大切にしており、心理的安全性の高い環境で業務をすることができます。それゆえ経営層ともフラットな議論ができることも魅力です。
●ダイナミックさと働きやすさの両面を兼ね備えたフェーズ
・スタートアップならではのスピード感や裁量を保ちながらも、60億円以上の資金調達による安定した財務基盤に加え、フルリモート勤務の実現、限定的な残業など働きやすい環境を整えています
●メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジション
・「ゲーム x コミュニケーション」という未開拓の領域へ挑戦する事業に「人材企画」という側面で貢献することができます。
Highlighted stories
Funded more than $300,000 /
Featured on TechCrunch /