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アニメ映像の企画・営業の中核を担うCGプロデューサー募集!!

CGプロデューサー
Mid-career

on 2022-07-12

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アニメ映像の企画・営業の中核を担うCGプロデューサー募集!!

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Kazuhiro Nishikawa

1975年兵庫県出身。 大学卒業後、デジタルハリウッドに入学し映画業界を目指す。 東京上京後は、CGアニメーターとして活動し、 東映アニメーション(株)にてCGディレクターとして、映画やシリーズ作品に多数携わる。 2007年、CGを中心とした映画を企画制作するため、 ダンデライオンアニメーションスタジオを設立。 近年は、経営・企画・プロデュースを中心に活動。 2022年の15周年に向けて、公開予定の劇場用長編を鋭意制作中。

Raizou Dande

世界中の子どもたちにプレゼントを。 4/9で15周年となりました。スタッフにも子を持つ親が増えてきたので、 この言葉をより実感するようになりました。 我が子たちが心惹かれるような作品を送り出せるよう日々精進です!!

株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ's members

1975年兵庫県出身。 大学卒業後、デジタルハリウッドに入学し映画業界を目指す。 東京上京後は、CGアニメーターとして活動し、 東映アニメーション(株)にてCGディレクターとして、映画やシリーズ作品に多数携わる。 2007年、CGを中心とした映画を企画制作するため、 ダンデライオンアニメーションスタジオを設立。 近年は、経営・企画・プロデュースを中心に活動。 2022年の15周年に向けて、公開予定の劇場用長編を鋭意制作中。

What we do

3Dコンピュータグラフィックスやデジタル作画のクリエイターを中心に、丁寧につくりこまれたキャラクターアニメーションを生み出している会社です。 職人が集まる「アニメーションのまちこうば」として、国内外からのお客さまや自分たちのあらゆる「つくりたいもの」に寄り添ってきました。 劇場用アニメ映画やシリーズ作品だけでなく、楽曲やダンスの演出、キャラクターアニメーション表現については卓越した技術力と経験値を有しています。また、IPの連動したアプリゲームやイベント、ブランディングなども手掛け、ファンの方々との接点を広げています。 ■事業内容■ ・デジタルアニメーション映像及びアプリケーションソフトウェアの企画、制作及び販売 ・劇場用映画、テレビ用映像及びソーシャルメディア向け映像の企画、制作及び販売 ・知的財産権(著作権、商品化権、商標権など)の実施、使用、利用許諾及び管理 ■実績■ ・2022.4 OA「キングダム」:第4シリーズ CG制作全般を担当 ・2021.10OA[SELECTIONPROJECT] 3Dライブシーン演出~映像制作全般 ・2020.6 ポケモンKidsTV 配信「POKÉTOONズルッグとミミッキュ」デザイン・映像制作全般  200万回再生突破(デジタル作画案件) ■今後の展望■ CGアニメーションの可能性を軸としながら、今後より一層、海外でも広く我々の作品が届くような挑戦をしていきます。

What we do

3Dコンピュータグラフィックスやデジタル作画のクリエイターを中心に、丁寧につくりこまれたキャラクターアニメーションを生み出している会社です。 職人が集まる「アニメーションのまちこうば」として、国内外からのお客さまや自分たちのあらゆる「つくりたいもの」に寄り添ってきました。 劇場用アニメ映画やシリーズ作品だけでなく、楽曲やダンスの演出、キャラクターアニメーション表現については卓越した技術力と経験値を有しています。また、IPの連動したアプリゲームやイベント、ブランディングなども手掛け、ファンの方々との接点を広げています。 ■事業内容■ ・デジタルアニメーション映像及びアプリケーションソフトウェアの企画、制作及び販売 ・劇場用映画、テレビ用映像及びソーシャルメディア向け映像の企画、制作及び販売 ・知的財産権(著作権、商品化権、商標権など)の実施、使用、利用許諾及び管理 ■実績■ ・2022.4 OA「キングダム」:第4シリーズ CG制作全般を担当 ・2021.10OA[SELECTIONPROJECT] 3Dライブシーン演出~映像制作全般 ・2020.6 ポケモンKidsTV 配信「POKÉTOONズルッグとミミッキュ」デザイン・映像制作全般  200万回再生突破(デジタル作画案件) ■今後の展望■ CGアニメーションの可能性を軸としながら、今後より一層、海外でも広く我々の作品が届くような挑戦をしていきます。

Why we do

■世界中の子どもたちへプレゼントを■ を、テーマに最先端や奇をてらったものを目標にせず、より多くの方々に共感・感動していただくものとはどういうものなのかを考え精進していきます。 ■創業のきっかけ■ 元東映アニメーションでCGディレクターをしていた代表が「CGを中心としたアニメを企画から立ち上げたい」「クリエィティブな発想の組織をつくり上げたい」との想いが高まり起業しました。

How we do

■私たちの強み■ テイストの異なる多様なジャンルに対応し、作品をつくるためのCG開発技術を惜しみません。 ■仕事をするうえで心がけていること■ 個人の強みを活かしながらも、チームとして形づくることを大切にしています。 個人で完結できる仕事ではないので、クリエイターとしてのこだわりや感性をもちつつ、コミュニケーションをとりながら進めていきます。 ■職場の雰囲気■ 現在は約80名のメンバーが活躍中。 30代のメンバーが最も多く、スタジオ立ち上げ以前から業界で活躍していたベテランも活躍しています。 縦割りのトップダウン的な構造ではなく、比較的コミュニケーションの取りやすい職場です。 良い意見は役職・経験年数を問わず取り入れているので、入職された際は積極的に経験やアイディアを出してください。

As a new team member

企画・営業・制作プロデューサー ■主な業務 ・企画立案・営業 ・クライアントへの見積作成 ・工数の管理把握 ・予算作成・交渉 ・プリプロダクション業務全般 ・スタッフィング(監督、脚本、絵コンテ担当等、メインスタッフ・キャストを集めるなど) ・アフレコ、ダビング、ビデオ編集等のポスプロ立ち会い ・製作委員会等の調整・運営 等、プロジェクト遂行に伴うありとあらゆる業務の責任者として、 マネージメント、ディレクターと積極的な連携を図り、 率先して案件の質向上、利益率確保に努められる方。 ■歓迎条件 ・誰とでも分け隔てない関係性を築けるコミュニケーション能力 ・ご自身の作りたい映像がある方 ・制作プロデューサー、アニメーションプロデューサー経験 ・デジタル映像制作案件、およびアニメ映像制作案件の経験者 ・3DCGの制作の流れを把握している方 ・製作委員会周りの運営・調整・窓口経験
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