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(株)クレディセゾン / テクノロジーセンター
2008 年に自身が企画立案した世界初のソーシャル乙女ゲームのリリース以降は、ニーズを掘り起こす嗅覚と発想力を活かし、企画業務をメインとして、インターネット業界・ゲーム業界に関わっています。 元々はエンジニアとしてUI設計、Webフロントエンド実装や、DBチューニング、セキュリティ関連の業務に携わっていました。
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