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Mitsuhiro Ogata

エキサイトホールディングス株式会社 / Webエンジニア東京都練馬区

Mitsuhiro Ogata

エキサイトホールディングス株式会社 / Webエンジニア

自分のサビスで生きていく

パパエンジニアです🧔

Ambition

In the future

個人事業で会社を設立し、技術を活かしたサービスを通じて社会に貢献し、事業を成長させていきたい

About エキサイトホールディングス株式会社

エキサイトホールディングス株式会社1 year

WebエンジニアPresent

- Present

エンジニアとしてプロダクトの成長に貢献しています。 ■技術スタック Nuxt2 / Vuetify / React / Remix / TypeScript / Laravel9 / Terraform / AWS(SQS / Batch / Lambda / OpenSearch / Step Functions / Amplify ...) / BigQuery / Jest

About 株式会社アルファドライブ

株式会社アルファドライブ8 months

フロントエンジニア(Side)

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Next.js(12/13) TypeScript / Storybook interaction tests, Jest コンポーネント実装

About 株式会社ビーグリー

株式会社ビーグリー2 years

Webエンジニア

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電子コミックサイト「まんが王国」のWebサイト、管理画面およびコミックビューアの改修を経験しました。

  • テスト自動化導入

    フロントエンドのテスト自動化環境を新規に導入 [言語/FW] ・TypeScript ・WebdriverIO  ・Appium  ・Selenium ・Jest [内容] ・E2E/ユニット自動テスト実行環境の設計、構築、テストコードの実装

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  • 「まんが王国」サイト改修

    コミック配信サイトのバックエンドおよび管理画面の改修 [言語/FW] ・Symfony2 ・PHP7.2 ・jQuery [内容] ・API、DBテーブル、画面遷移図設計〜コーディング

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  • 「まんが王国」コミックビューア改修

    ブラウザでコミックを閲覧するビューアを改修 [言語/FW] ・JavaScript(ES5, ES2022, Node.js) [内容] ・追加機能の提案・実装  ・webtoon対応など ・リバースエンジニアリングによるテスト仕様書の新規作成 ・GA/GTM周辺の改修

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  • JavaScriptリプレイス

    コミックビューア開発に使用されているJavaScriptをES5からES2022へリプレイス

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サイバーステップ株式会社1 year

プログラマー

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新卒入社した会社で、Unityのツールやブラウザゲームの開発を経験しました。

  • ブラウザゲーム新規開発

    PC向けADVゲームをブラウザに移植する新規開発 [言語] ・JavaScript(ES2018/Node.js) ・HTML5 ・Gulp ・Scss [内容] ・HTML5およびPixi.jsを利用した画像、音声、動画のプレイヤー開発  ・要件定義からコーディングまで担当  ・クロスブラウザ対応 ・画像変換ツールのパフォーマンス向上 ・プロジェクトにScssを導入 ・吉里吉里Zに類似するゲームシナリオスクリプトの移植作業

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  • 新規スマホアプリゲームのデザイナー向けツール開発

    スマホ向けネイティブアプリ開発時に使用するデザイナー向けツールの開発 [言語] ・C#(Unity) [内容] ・Unityのツール開発

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芝浦工業大学4 years

工学部情報工学科

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About 株式会社スプーキーズ

株式会社スプーキーズ1 year

プログラマー

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実務未経験からアルバイト入社し、Webエンジニアとしての基礎を学びました。

  • 家具の見積もり管理システムのリプレイス

    Webシステムの一部機能の実装 [言語/FW] ・Vue.js 2系 (Vuex) ・TypeScript ・Spring Boot ・Java ・Scss [内容] ・コンポーネントの一部実装 ・デザイン調整

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  • Webサイトコーディング

    WordPressを利用したサイトの開発・修正 [言語] ・PHP [内容] ・軽微なデザイン改修 ・デザインファイルをPHPに起こすコーディング作業

  • ソーシャルゲームアプリ改修

    保守運用フェーズのスマホ向けアプリゲームの改修 [言語] ・Perl [内容] ・軽微なデザイン改修 ・ユーザーサポート対応のSQL作成

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高校時代3 years

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部活動で初めてプログラミング(Visual Basic)に触れました。 部活動やプライベートでUnityを使用したゲームアプリを開発。 文化祭や近隣学校で展示し、子どもたちに遊んでもらうことで、ゲームを開発する喜びを体験しました。


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