株式会社Psychic VR Lab / エンジニア
良いコードを常に書くというのが一番速く作る方法、というのを信じる バグは一番深いところまで見れば必ずつぶせる。 問題に対して場当たり的に修正するのではなく、仕組み上問題が起きない構成を考える。
C++
Lua
unity (c#)
3D
iOS
Ryo Kurauchi
株式会社Psychic VR Lab, エンジニア
Scorpion God
Psychic VR Lab, Media Artist/Creative Director/Visual Design
Tetsuya Ozawa
株式会社Psychic VR Lab, XRエンジニア
Keita Makimoto
株式会社Psychic VR Lab, マーケティング戦略部 / RP事業部
Kenji Rikitake
力武健次技術士事務所, 所長
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