HAL名古屋 / 昼間部4年制課程 ゲーム学科 ゲーム制作専攻
3ヶ年皆勤賞の受賞
3年間専門学校に通って休まず出席をしました。
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株式会社アスパーク / エンジニアリング事業所
私の強みは計画性があるところです。2 年の終わりから 3 年生の最初の時に参加した日本ゲーム大賞でリーダーの役割を引き受けゲーム制作に取組み困難を要したのはスケジュール管理です。メンバーのスケジュールを把握し、自らプログラミングにも携わりながら計画的に作業を進めることが出来ました。その結果、提出期限の 2 日前に作品を完成させることができました。計画性を持つことでチーム全体の進捗管理がスムーズになり、目標
専門学校やアルバイトで学んだ事を活かし、自ら進んで『新しいことにチャレンジする』を目標に頑張りたいと思います。来年の4月からエンジニアリンク企業に就職し、3年間仕事をして1から頑張ろうと思います。これから先はどうなるのかわからないが、自分が携わる仕事は一生懸命勉強をして行きたいと思います。
10月になってから富山県の製造業務をしてます。
新潟県の車載メーターの会社(派遣)に製品評価テストの業務をいたしました。 諸事情にて契約満期をし10月に別の企業への業務を行います。
C言語並びにC++のプログラミング、ゲームエンジニアとしてのアルゴリズムの習得、基本情報技術者試験の国家資格の勉強をしています。学年が進んでいくにつれてシェーダプログラミング、ネットワークのプログラミング、ゲームエンジンを使ったゲーム制作、アマチュア部門のゲームのコンテストにも参加をし日々ゲーム制作を通じてエンジニアとして勉強をしています。
2015年7月からお店のフードコートのアルバイトを退職し、レジャー施設の仕事に興味が湧きラウンドワンでアルバイトをしています。最初の配属はゲームセンターで3年間勤務し、4ヶ月でレギュラースタッフとしてお店の売上に貢献をしました。レギュラースタッフでありながら途中でスポッチャのスタッフとしての経験をし、バッティングマシンなどの機械を修理、メンテナ
2009年の5月から2015年の5月まで、名古屋が本社にあるスガキコシステムズ(スガキヤ)でレジ、接客、フード提供、をアルバイトで経験をしました。高校卒業後、大学(専門学校)に通いたかったが『家庭の事情』で大学に行くことが出来ず、就職をせずこのままアルバイトを続けてました。会社の担当マネージャーから『シフトリーダー』という時間帯の責任者をやってみません
HAL名古屋 / 昼間部4年制課程 ゲーム学科 ゲーム制作専攻
3年間専門学校に通って休まず出席をしました。