平川和弘

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[unity] GPUインスタンシング+compute shaderでパーティクルモーフィング

raymarchingでのビル + 空中波紋表現
[unity] GPUインスタンシングでドット絵表現
HDRPのテスト
NVIDIA Flex For Unity beta流体パーティクルの操作
[unity] GPUインスタンシングで羽根表現
テスクチャのパーティクル化
[unity] raymarchingの海に穴堀り
ゼルダBoWのVFXエフェクト

スキルと特徴

Python

0

PHP

0

インフラ

0

Java

0

JavaScript

0

Accomplishments/Portfolio

NVIDIA Flex For Unity beta流体パーティクルの操作

HDRPのテスト

テスクチャのパーティクル化

ゼルダBoWのVFXエフェクト

[unity] GPUインスタンシングでドット絵表現

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