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株式会社プレイド

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【社員紹介】フリーランスからの転身。専門性の高い仲間と、より高難度な挑戦を

高橋 和樹(たかはし・かずき) プレイドに入社する前 制作会社で約8年間働いた後に独立し、フリーランスのデザイナーとして活動していました。初めてプレイドと関わったのはフリーになってから3年目のこと。知人の紹介があり、業務委託として1度仕事をしたんです。 その後、再会したのは約1年後。採用サイトを大幅にリニューアル...

【社員紹介】抽象度の高い難解なゴールへ。可能性を追求し、発展性の限界を打破する

保崎 良祐(ほさき・りょうすけ) プレイドに入社する前 新卒で入社したソニーでは、BtoBのセールスに従事していました。担当していたのはSuicaやPASMOの基盤となるFeliCaの海外営業。パートナー企業と一緒になって、香港や台湾のお客さんも巻き込んでFeliCaの技術を軸に新しいソリューションを立ち上げる仕...

【社員紹介】外資企業のトップセールスが次に選んだフィールドとは 〜CXの普及をリードし、事業貢献を目指す〜

三浦 裕大(みうら・ゆうた) プレイドに入社するまで 私は、新卒から営業一筋でやってきました。1社目の富士ソフトでは全国300名の中で1位の営業成績を残すことができたり、次のセールスフォース・ドットコムでも成果を評価され本社主催のエキスポに特別招待されたことも。でも、ある時から「成果が出せているのは、大手ならでは...

【社員紹介】心を動かされたのは、創業者のぶれない哲学と言行一致の組織風土

辻村 陽介(つじむら・ようすけ) プレイドに入社する前 新卒入社したヤフーを皮切りに、グリー、コイニー、インティメート・マージャーとIT業界で10年以上に渡って働いてきました。営業から始まり、企画やディレクター、管理会計などビジネスサイドの業務は一通り経験したかと思います。 前職では管理部門の統括や内部監査を担当...

【社員紹介】顧客を熱狂的なファンに変える――。カオスな環境でも遊び心を忘れない

清水 博之(しみず・ひろゆき) プレイドに入社する前 新卒で入社したヒューレット・パッカードで5年間働いた後、当時200名ほどの規模だったグリーに転職してゲーム事業に携わっていました。 その頃はちょうど、ウェブからネイティブアプリのゲームにシフトしていく変革期ということもあり、新しいビジネスを立ち上げるような感覚...

【社員紹介】クライアント、パートナー、社員。KARTEに関わる全ての人に、最高の体験を届けたい

右田 祐二(みぎた・ゆうじ) プレイドに入社する前 前職でアパレルECのデザインを4年間していました。「どうすればユーザーにもっと良い体験を提供できるのか」を常に試行錯誤しながら、機能追加や施策改善を行なっていましたが、それでもこのままではダメだという漠然とした課題感を持っていたんです。 当時考えていたのが、各ユ...

【社員紹介】事業や顧客体験を良くするために最善を尽くす―― プレイドにおけるデザイナーの役割とは

鈴木 健一(すずき・けんいち) プレイドに入社するまで デザインの世界に入ったのは、ケーキ職人をしていた時にWebサイトを制作したことがきっかけです。その後、Webデザイナーに転身してキャリアを積んでいく中でサービス作りに魅力を感じ、UIデザイン専門の会社を立ち上げました。その株式会社スタンダード では、スマホア...

【社員紹介】解きがいのある問題が無数に散らばる環境は何より面白い

物井 達也(ものい・たつや) プレイドに入社する前 純粋にもの作りが好きで、学生時代から個人でiPhoneアプリを作ったりしていました。そんな背景もあって、新卒では日立製作所に入社し自社製品を作るチームのエンジニアとしてキャリアをスタートさせたんです。 普段の仕事はもちろん、プライベートでも兄とアプリを開発するな...

【社員紹介】データを軸にエンジニア視点でカスタマーサクセスを実現する

野田 陽平(のだ・ようへい) プレイドに入社する前 新卒でIBMに入社し、5年間ほどソフトウェア開発研究所でエンジニアとして働いていました。グローバルな開発体制で良い刺激のある職場でしたが、「今とはまた違った類の面白いデータを持つプロダクトに携わってみたい、単一の分野に固執せず様々な技術分野に触れてみたい」という...

【社員紹介】技術的なバックグラウンドを活かし、社内外の架け橋になる

池上 純平(いけがみ・じゅんぺい) プレイドに入社する前 東京大学を卒業後、新卒で富士通に入社しました。富士通ではSEとして働いていたのですが、自身の市場価値をもっと上げていくために新しいチャレンジをしたいと考えて転職を決めました。 プレイドに決めた理由は、メンバーが優秀でエンジニアとして成長できそうだったのと、...

【社員紹介】"決め"のない360°可変でカオスな環境。無限に広がる掛け算への挑戦

佐瀬 ジェームズ幸輝(させ・ジェームズこうき) プレイドに入社する前 大学卒業後は博報堂にマーケティング職として入社。自ら事業を持つ時、愛せるプロダクトにフルコミットする時のために、まずはあらゆる業界のビジネスや商材そのものに触れたいと考えたんです。 前職のR&Dに携わっていた中でKARTEの活用を検討したことが...

【社員紹介】5年越しで決めた入社。曖昧な組織設計だからこその苦労と楽しさ

山田 恭平(やまだ・きょうへい) プレイドに入社する前 東京大学を卒業後、ボストン・コンサルティング・グループ(BCG)に新卒入社。約10年間勤務し、医薬品業界の営業改革、消費財の店舗内配置、金融業界など幅広いプロジェクトを担当していました。ただ当時、パートナー(コンサルタントとして最も高い階級)に抜擢されるほと...

【社員紹介】独自のアセットを活用し、“起業家”のように新しい事業を作る

棚橋 寛文(たなはし・ひろふみ) プレイドに入社する前 新卒で入社した楽天、2社目のビズリーチを経て2017年の2月にプレイドにジョインしました。 元々、学生の頃から「まだ世の中にない、新しい価値を生み出す」ことに興味を持っていたんです。ちょうどインターネットやスマートフォンが世の中を変え始めているタイミングでも...

「CX DIVE」をオンライン体験から底支えした話 #cxdive

※この記事はプレイド公式note『PLAIDAYS』 に掲載した記事を転載しています。 9/4(火)にプレイド初の主催イベントCX DIVE を開催しました。 これまでサービスの周年記念イベント、先日の移転パーティなど規模や趣旨が異なるものはやってきましたが、プレイドとして一般全体向けに行うものは今回がはじめてで...

PLAIDの”フラット”を流動的なリーダーシップという面から説明してみる

※この記事はプレイド公式note『PLAIDAYS』 に掲載した記事を転載しています。 フラットとは本質的なものなのでしょうか。 フラットな組織。階層や役職、年次等による権限・見え方・評価に差が発生せず、全員を等しく捉えるもの。横の関係で自立自走を標榜していくホラクラシー型組織は従来のヒエラルキー型組織の対比とし...

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