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【振り返り】2022年ありがとうございました

こんにちは!スパイラルセンス広報部です!
今年最後のストーリーになります。

2022年も残り3日!!
今日が仕事納めという方もいらっしゃるでしょう!
さっき「仕事が納まる気がしない…」と嘆いているエンジニアがいましたけどね…
(ギリギリでバグを見つけちゃうのってあるあるですよね?)

さてそんなスパイラルセンスの最終日。
この1年をざーっくり四半期ごとに振り返ってみたいと思います。

◇1月~3月◇
スパイラルセンスとJIBUN HAUS.株式会社様の共同開発で「バーチャルモデルハウス」がリリース!

UnrealEngine4で開発をおこない、ゲームコントローラーで操作するバーチャルモデルハウスは
テレビ東京様の「WBS トレンドたまご」のコーナーにも取り上げていただきました。

トレたまでの取材についてはこちらから

◇4月~6月◇
弊社初!地方在住完全リモート社員が入社!

コロナでリモートワークが増える中、一都三県でもリモートワークの社員は多数いましたが、
初めて地方在住の完全リモート社員が入社し、新しい働き方が増えました。

◇7月~9月◇
23年度卒業の新卒内定者が決定!

来年入社予定の新卒者の方の内定が決まった時期でした。
新しいメンバーが増えることは、今いるメンバーにも大きな刺激になります。
来年入社してくるのが楽しみですね。

◇10月~12月◇
コーポレートサイトリニューアル!

なんといってもスパイラルセンスのコーポレートサイトが新しくなりました。
エンターテイメントに向き合う時の疾走感と挑戦を意識したデザインになりました。

他にもカジュアルゲーム『ボコボコボクシング』がリリースされたりと
クライアント様のタイトルも含めるとたくさんのタイトルがリリースされた時期でした。

他にも細かいことを言えば弊社がお手伝いをさせていただいたコンテンツがリリースされたり
社員旅行に行ったり、社内交流会があったりと色々イベントはあったのですが
長くなってしまうのでまた機会があれば紹介させていただきたいと思います。

この1年スパイラルセンスでは色々なことにチャレンジをさせて頂きました。
来年も皆様をあっ!と驚かせるようなお知らせができるように色々準備しておりますので
2023年もスパイラルセンスをよろしくお願いいたします。

そして先日、スパイラルセンスでは24年度卒向けの新卒採用を開始しました。


ゲームエンジニア
若手大歓迎 ゲームエンジニアを大募集
私たちスパイラルセンスは渋谷区の一画で産声を上げ、現在は九段南にてゲームを始めアプリやVR/AR関連、ゲーミフィケーションと様々なプロダクトのパブリッシングとデベロップメントを行っている会社です。 C#、C++を中心とした開発を得意としており、 UnityやUnrealEngineなどのエンジンを使用した開発などはもちろんの事 FWではReact.js、Vue.jsなどを使用しての開発などもおこなっております。 よく「なぜパブリッシングのみにしないのですか?」と言うご質問を頂きます。 それはデベロップメントをおこなうことにより、新たなるエンターテインメントコンテンツとの出会いを信じているからです。 デベロップメントをおこなうことにより、自分たちでは考えつかないようなサービスや 自社ではまだチャレンジをすることを躊躇う技術に触れるチャンスを頂けることも多く、 会社や社員の成長に一役を担っているデベロップメントをやめることはありません。 自分たちだけでなく、多くのエンターテインメントを愛する人たちと一緒にコンテンツ開発をすることで、エンターテインメントの可能性を広げていると思っています。 ただもちろん自分たちの考える「ユーザーに楽しんでもらえるコンテンツを開発したい」という思いもなくなることはないので、パブリッシングとデベロップメントの両軸で開発を行っています。 世界中に溢れるコンテンツに触れながら、 誰もが夢中になるコンテンツや新しいエンタテイメントを作り続けています。
スパイラルセンス株式会社

スパイラルセンスちょっと気になる。という方は「話を聞きたい」ボタンとクリックしてください。  気軽にお話ができたらと思います。

もちろん中途採用も募集しておりますので、スパイラルセンスのメンバーと面白いものを作ってみたいという方!!ご応募をお待ちしております!

エンジニア
ゲーミフィケーションコンテンツを開発したいエンジニアを募集中
私たちスパイラルセンスは渋谷区の一画で産声を上げ、現在は九段南にてゲームを始めアプリやVR/AR関連、ゲーミフィケーションと様々なプロダクトのパブリッシングとデベロップメントを行っている会社です。 C#、C++を中心とした開発を得意としており、 UnityやUnrealEngineなどのエンジンを使用した開発などはもちろんの事 FWではReact.js、Vue.jsなどを使用しての開発などもおこなっております。 よく「なぜパブリッシングのみにしないのですか?」と言うご質問を頂きます。 それはデベロップメントをおこなうことにより、新たなるエンターテインメントコンテンツとの出会いを信じているからです。 デベロップメントをおこなうことにより、自分たちでは考えつかないようなサービスや 自社ではまだチャレンジをすることを躊躇う技術に触れるチャンスを頂けることも多く、 会社や社員の成長に一役を担っているデベロップメントをやめることはありません。 自分たちだけでなく、多くのエンターテインメントを愛する人たちと一緒にコンテンツ開発をすることで、エンターテインメントの可能性を広げていると思っています。 ただもちろん自分たちの考える「ユーザーに楽しんでもらえるコンテンツを開発したい」という思いもなくなることはないので、パブリッシングとデベロップメントの両軸で開発を行っています。 世界中に溢れるコンテンツに触れながら、 誰もが夢中になるコンテンツや新しいエンタテイメントを作り続けています。
スパイラルセンス株式会社
UEエンジニア
Unreal Engineでのゲーム開発メンバーを大募集!
私たちスパイラルセンスは渋谷区の一画で産声を上げ、現在は九段南にてゲームを始めアプリやVR/AR関連、ゲーミフィケーションと様々なプロダクトのパブリッシングとデベロップメントを行っている会社です。 C#、C++を中心とした開発を得意としており、 UnityやUnrealEngineなどのエンジンを使用した開発などはもちろんの事 FWではReact.js、Vue.jsなどを使用しての開発などもおこなっております。 よく「なぜパブリッシングのみにしないのですか?」と言うご質問を頂きます。 それはデベロップメントをおこなうことにより、新たなるエンターテインメントコンテンツとの出会いを信じているからです。 デベロップメントをおこなうことにより、自分たちでは考えつかないようなサービスや 自社ではまだチャレンジをすることを躊躇う技術に触れるチャンスを頂けることも多く、 会社や社員の成長に一役を担っているデベロップメントをやめることはありません。 自分たちだけでなく、多くのエンターテインメントを愛する人たちと一緒にコンテンツ開発をすることで、エンターテインメントの可能性を広げていると思っています。 ただもちろん自分たちの考える「ユーザーに楽しんでもらえるコンテンツを開発したい」という思いもなくなることはないので、パブリッシングとデベロップメントの両軸で開発を行っています。 世界中に溢れるコンテンツに触れながら、 誰もが夢中になるコンテンツや新しいエンタテイメントを作り続けています。
スパイラルセンス株式会社

最後に…今年も1年間本当に皆様ありがとうございました。
来年もスパイラルセンスと広報担当のことどうぞよろしくお願いいたします。

皆様よいお年をお過ごしください!

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