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【リリース情報】スパイラルセンスの新作ゲーム『ボコボコボクシング』をリリースしました

こんにちは!スパイラルセンス広報部です!
なんと本日は素敵なお知らせです!

実は先日、スパイラルセンスのオリジナルタイトル

『ボコボコボクシング』がリリースされました!!!

ボコボコボクシングは隙間時間を使って気軽にボクシングのスリル感を味わえる
ボクシングゲームになっています。
簡単操作で手軽に爽快パンチを繰り出せるだけでなく、ガードシステムを駆使することで
3段階のオーラを溜めてパンチを強くしていきます。

エンドレスに続く緊迫感とワクワク感の中で自分の限界に挑戦できる
簡単操作のボクシングアクションゲームになります。

ボコボコボクシング
連勝スコアを競うボクシングアクションゲーム簡単操作のボクシングアクションゲーム! エンドレスに続く試合に勝ち続け、自分の限界に挑もう!■簡単操作で爽快パンチ左グローブをタップするとジャブ、右グローブをタップするとストレートが打てるぞ!■ガードシステム画面をダブルタップ中は一定時間ガードができ、タイミングよくガード...
https://youtube.com/shorts/qahtnel6bio

そして今回は実際に開発に携わったエンジニアからもコメントを頂いちゃいました!

■エンジニアAさん
ハイパーカジュアルゲームということもあり、
ゲームシステムはシンプルなものになるよう開発しました。

一目見た瞬間、ボクシングのゲームだと分かるような画面の遷移、デザインの配置、演出をこだわっており、単純なパンチだけでなく、ジャストガードなどのシステムを入れて単調な動きにならないようなゲームになるよう心がけています。

個人的には初めてのアプリリリースということもありリリースに必要な作業を調べるのにも苦労しました。
ストア側の規約が変わって以前はその対応で問題なかったというものがリジェクトされたり、
課金処理や広告処理が正しく動かなったりと対応に苦戦してしまいました。

今回『ボコボコボクシング』でゲームの企画~ストアへのリリースまでを経験できたのは
エンジニアとしてとても良い経験になったと思います。

少しでも多くの人にボコボコボクシングを楽しんでもらいたいです。

■エンジニアBさん
ボクシングという見た目にルールが分かりやすいゲームを作るにあたって、
直感的で誰でも遊びやすい操作を心掛けました。

また、なるべく文字を使用せずに絵だけで現在の状況を表現することに重点を置きました。
できるだけ繰り返し楽しめるように相手AIの思考ルーチンを複数用意したり、
見た目が地味になりすぎないようにエフェクト表現に力を入れるなどといった部分にもこだわっています。

ぜひ一度ボコボコボクシングをプレイしていただけると嬉しいです。

実はこの『ボコボコボクシング』は2名のエンジニアが仕事の合間に企画から担当して開発されたタイトルになっています。

どんなに業務が忙しくても上手く2人で開発する時間を作り、『ボコボコボクシング』の開発をしていただけに広報担当としても力強くプッシュしていきたいと思います!

実際に私もプレイしてみましたが、ついついやっちゃうんですよね。まだあまり上手に出来ていないのですが、ガードに失敗すると「あぁぁぁ!!」ってなったり、うまくカウンターが決まるとついつい声が出ちゃったりと、完全にハマってプレイしています。(電車では気を付けないと声が出ちゃって白い目で見られますよ…)

ぜひ皆様DLしてプレイしてみてくださいね。感想もお待ちしております。

ios版はこちらから

Android版はこちらから

そしてゲーム開発をしてみたいという方、スパイラルセンスではゲームエンジニアを募集しています。

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Unreal Engineでのゲーム開発メンバーを大募集!
私たちスパイラルセンスは渋谷区の一画で産声を上げ、現在は九段南にてゲームを始めアプリやVR/AR関連、ゲーミフィケーションと様々なプロダクトのパブリッシングとデベロップメントを行っている会社です。 C#、C++を中心とした開発を得意としており、 UnityやUnrealEngineなどのエンジンを使用した開発などはもちろんの事 FWではReact.js、Vue.jsなどを使用しての開発などもおこなっております。 よく「なぜパブリッシングのみにしないのですか?」と言うご質問を頂きます。 それはデベロップメントをおこなうことにより、新たなるエンターテインメントコンテンツとの出会いを信じているからです。 デベロップメントをおこなうことにより、自分たちでは考えつかないようなサービスや 自社ではまだチャレンジをすることを躊躇う技術に触れるチャンスを頂けることも多く、 会社や社員の成長に一役を担っているデベロップメントをやめることはありません。 自分たちだけでなく、多くのエンターテインメントを愛する人たちと一緒にコンテンツ開発をすることで、エンターテインメントの可能性を広げていると思っています。 ただもちろん自分たちの考える「ユーザーに楽しんでもらえるコンテンツを開発したい」という思いもなくなることはないので、パブリッシングとデベロップメントの両軸で開発を行っています。 世界中に溢れるコンテンツに触れながら、 誰もが夢中になるコンテンツや新しいエンタテイメントを作り続けています。
スパイラルセンス株式会社
Unityエンジニア
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私たちスパイラルセンスは渋谷区の一画で産声を上げ、現在は九段南にてゲームを始めアプリやVR/AR関連、ゲーミフィケーションと様々なプロダクトのパブリッシングとデベロップメントを行っている会社です。 C#、C++を中心とした開発を得意としており、 UnityやUnrealEngineなどのエンジンを使用した開発などはもちろんの事 FWではReact.js、Vue.jsなどを使用しての開発などもおこなっております。 よく「なぜパブリッシングのみにしないのですか?」と言うご質問を頂きます。 それはデベロップメントをおこなうことにより、新たなるエンターテインメントコンテンツとの出会いを信じているからです。 デベロップメントをおこなうことにより、自分たちでは考えつかないようなサービスや 自社ではまだチャレンジをすることを躊躇う技術に触れるチャンスを頂けることも多く、 会社や社員の成長に一役を担っているデベロップメントをやめることはありません。 自分たちだけでなく、多くのエンターテインメントを愛する人たちと一緒にコンテンツ開発をすることで、エンターテインメントの可能性を広げていると思っています。 ただもちろん自分たちの考える「ユーザーに楽しんでもらえるコンテンツを開発したい」という思いもなくなることはないので、パブリッシングとデベロップメントの両軸で開発を行っています。 世界中に溢れるコンテンツに触れながら、 誰もが夢中になるコンテンツや新しいエンタテイメントを作り続けています。
スパイラルセンス株式会社

上記以外にもオープンポジションでの採用をおこなっておりますので、スパイラルセンスに興味はあるけど募集要項ないじゃないか...と落ち込まずに、「Wantedlyをみました!」とお気軽にご応募ください。
まずはカジュアルにお話ししましょう!

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました!

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