❶自己紹介
みなさん初めまして!
ソフトブレーン23卒エンジニア職内定者の津田と申します。
大学では法学部に所属しています。
中学校からはじめた柔道を
大学でもなんだかんだ続けて、
結果はともあれ、
やりきってきました。
だから、
大学では学校の勉強はぎりぎりで
柔道を頑張っていました。
趣味はざっと、
(筋トレ、アニメ、推しを描く、
ゲーム、プログラミング、など)
サブカル方面がほとんどですが
多趣味だと思います。
試行錯誤しながら
考えることが大好きな人間です。
アニメもゲームも簡単にですが、
自分で作っていました。
(作ったゲームは
ポートフォリオにして少しは
役に立ってよかったです。)
さて、
そろそろ真面目な話をするとします。
学部時代は、
法律の授業が始まって1週間で、
自分がしたいことはこれではない
感じがしたので、
部活以外でも
たくさんの別分野のことに
挑戦していました。
その名残もあり、多趣味になりました。
❷就職活動で重視していたこと
就活の本当に最初は
ゲーム業界も考えていましたが、
いざ志望動機を考えてみると
ゲームを作るのは好きだけど、
自分が本当にしたいことではない
と感じたので、
友達と話しながら自己分析をして、
別の視点から考えていました。
- 一緒に働く仲間
- 扱う商材の将来性
- ITを活用した社会貢献
1つ目は、
そこで働く人の本気度や
人間性を重視していました。
特にソフトブレーンは
事業および社員が成長していて、
そういった主体的な仲間と働くことで、
自分もよりポテンシャルを発揮できる
と考えていました。
2つ目は、
ここの判断は難しいものがありますが、
少なくとも自分が可能性を見いだせる
事業を行っていることを重視していました。
ソフトブレーンはITを活用した、
より本質的な社会問題解決に近く、
成長度合からも将来性を感じていました。
3つ目は、
ITは自分が得意の分野でもあり、
ITはより大きな変革をもたらす
可能性があり、
これによる社会貢献をしている
事業をみていました。
❸ソフトブレーンを知ったきっかけ
Wantedlyで
スカウトを頂いたのがきっかけです。
説明会や実際の社員さんとのお話、
会社の事業を調べていく中でより志望度が高くなりました。
❹ソフトブレーンの選考で印象に残っていること
「丁寧かつ迅速な対応」
面接もフラットな雰囲気で行われて、
発表の際はすぐにフィードバック
をくれて、嬉しかったことを
覚えています。
また、面接の合否の通知も早いことや、
人事のサポートもついてくれ、
学生を大切に扱ってくれているのを
感じました。
また、面接ごとにフィードバックを
くれたのも、嬉しかったです。
ほかの企業だと、
面接の通知は特に遅かったりするところは
多いので、ソフトブレーンの選考は感動しました。
❺ソフトブレーンを選んだ理由
ソフトブレーンを選んだ理由としては、
自分の軸に最もマッチしていた
こともありますが、
社員さんや会社の対応の良さを含めて、
この人たちと働きたいと思ったことが大きかったです。
❻ソフトブレーンの7つの行動指針で一番好きなものとその理由
「顧客基点ですべてを始める」
自分の価値を見出してくれるのは、
周りの人です。
会社においては、
これは顧客が社員としての自分に
価値を与えてくれることを
肝に銘じるのは大切だと思っているから。
❼ソフトブレーンに入社して挑戦したいこと
入社してからは、
自分が今の行動がちゃんと
顧客の価値の最大化につながるものと
なっているのかを常に意識しながら、
日々の業務に取り組んでいきたいと思っています。
会社のビジョンに対して、いち早く貢献できるように尽力したいです。
❽最後にこの記事を読んでいる就活生にメッセージをお願いします!
長々と読んでいただきありがとうございました。
一つ万人に言えることがあるとすれば、
就活は一人ではなく、
腹を割って話し合える仲間を見つけて
一緒にやったほうが、
モチベーションや面接対策にも
役に立っていいと思います。
これからも胸張って生きられるように
今頑張ってください。