1
/
5

今週水曜、日本最大のゲーム開発者向けカンファレンスCEDECにて講演させて頂く機会を頂きました。
http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/10511.html

60分という時間を頂いたので、Moff Bandの開発・商品化に当たって得られた幅広い洞察・経験・ノウハウについて幅広く参加者の方々に共有させて頂ければと思っています。

目次はこんな感じです。

<目次>
1. ウェアラブルの現状 〜第1次ウェアラブルの波と次の波〜
2. ユーザー体験の革新 〜GUI重視から現実体験重視へ〜
3. IoT化による革新 〜機能・サービスの無限の拡張が可能に〜
4. リーンスタートアップとデザイン思考 〜ユーザーを中心に据えた開発とは?〜
5. クラウドファンディングのインパクト 〜日本から世界への道〜
6. 3次元リアルタイムモーション解析 〜人間の自然な動作・姿勢の認識に近づける挑戦〜
7. エコシステム形成の重要性 〜co-creationとconnectivity〜