こんにちは、採用担当の横山です!
FLINTERSをもっと知ってもらうために、社員インタビューを行なっています
ぜひ最後まで読んでいただけると嬉しいです!
本日のインタビューは2016年新卒で入社したiOSエンジニアの佐野さんです!
現在の仕事にたどり着くまで
現在はiOSエンジニアとして「GANMA!」のiOSの実装をメインに行っています!
また、POやアプリメンバーと一緒にアプリの新機能の企画やGANMA!の運営会社であるコミックスマート社のサブスクリプション定例会に参加して、いろんな部署の方と「どうすればサブスクリプションをよりグロースできるか?」を開発チーム目線で話し合っています。
FLINTERSの前身であるセプテーニ・オリジナルに新卒で入社して現在7年目になりますが
元々は、広告部門の開発チームに配属されていましたが、すぐに人的資産研究所のAIシステム「Hakase」の開発の立ち上げに携わっていました。
そこではチーム自体がPOを含めて4〜5人の少人数のチームだったので、めちゃくちゃベンチャーという感じで、実装はフロントもサーバもMLっぽいこともやったのでPythonも書いてました
実装だけではなくどうすればこのサービスがもっと良くなるか企画なども分け隔てなく1年半ほど楽しくやっていました!
そして、現在のオリジナルマンガアプリのGANMA!チームに配属され
最初はサーバーサイドもやっていましたが、4年ほど前から現在はiOSの開発をやっています!
FLINTERSに入社を決めた理由
就職活動ではエンジニア職だけに絞らず、総合広告代理店やネット専業広告代理店の総合職も視野にいれて活動していました。
しかし学生時代、動くものに対してプロジェクションマッピングをするという研究を大学院で行っていて、動くもののトラッキングの為にOpenCVやC++、PCL、OpenGLなどの技術を使っていて、当時からプログラムはゴリゴリ書いて
その経験も活かしたく、最初は手を動かして技術力をつけていきたいと思いエンジニア職での入社を決めました!
FLINTERSにいて感じること
7年間通しての感想だとエンジニアがすごく尊重されている会社だと感じています。
風通しが良く、挑戦したいことをすごくサポートしてくれる環境なので、すごく働きやすい環境だと感じています。
もちろんエンジニアリングするだけではなく企画などに興味があって手を挙げれば、本人の意志を尊重してキャリア形成しやすい環境でもあります!
また、外部のカンファレンスなどに参加した際、FLINTERSで既に利用している技術の話を聞くことがあったり、日々の会話の中でも技術力の高いエンジニアが多いと感じています!
最近の技術を取り入れる事もしており、iOSではThe Composable Architectureが流行っていて、GANMA!では新しい画面で取り入れようとしています
実際に使ってみてとても良いアーキテクチャだと実感しています!
また、Swift UIを新しい画面では積極的に取り入れていて、Swift UIとThe Composable Architectureの相性のよさも実感しております。
今後はこれらのメリットを生かしつつSwift PMを使った疎結合なモジュール構成を目指しています!
最後に一言
エンジニアがとても働きやすい環境ですので、自身が考えているキャリアに合わせて進みやすいと思います!
技術を伸ばしたいのであれば、それに合わせた環境があるので、前向きな方であれば気持ち良く働けると思います。
ありがとうございました!
新卒で入社し、長く働かれている理由には働きやすさややりたいことができる自由さがあるからですね!
佐野さんにより深いお話を聞きたい方や、FLINTERSの働き方や環境に興味が沸いた方はぜひお話できればと思います!
少しでも気になった方はご応募お待ちしております!!