《インタビューVol.1》トゥーンクラッカー代表が語る、創業の想い
ゲーム市場からウェブトゥーン市場で創業した想いをインタビューさせて頂きました!
株式会社トゥーンクラッカー代表の桑田と申します。
この記事をご覧になっていただきありがとうございます。
私がウェブトゥーン市場で会社を創業した背景や想い、今後の展望についてお話させていただきます。
まず初めに、自己紹介をお願いします!
大学卒業後、2006年に株式会社サイバーエージェントに新卒で入社し、インターネット広告の営業担当を経て、ソーシャルゲーム開発を手掛ける株式会社サムザップに出向、2013年から2021年末まで代表取締役を務めさせていただきました。
サムザップでは、プロデューサーとしても責任を担い、オリジナルタイトルの創出に留まらず、大ヒットアニメの制作委員会からの参画など、ゲームの制作だけではなくアニメや映画などコンテンツ制作全般に携わってきました。
Q. 何故、ウェブトゥーン業界で起業しようと思ったのでしょうか?
サムザップ社の代表を退任後、数々の経験を経て、次のチャレンジをどうしようかと考え、数ヶ月間さまざまな分野の方とお会いしてきました。たくさんのお話を聞かせていただく中で、改めて自分がやりたいことは、エンタメに関わり、伸びている新しい分野で0から自分で挑戦できる環境に身を置きたいと強く思いました。それがまさに市場が伸びている縦読みフルカラーのマンガ”ウェブトゥーン”に強く興味を惹かれました。
もともと個人的に昔からマンガは好きで、様々な作品を読んでいた中でウェブトゥーン作品も読んでいました。スキマ時間にスマホから手軽に読みやすいイメージがあり、自分がユーザーとして理解できるものだったことは興味を惹かれた理由の1つです。
また、読んでいたウェブトゥーン作品が映像化されたり、逆に見ていた映像作品の原作がウェブトゥーンだったり、というケースが増えている実感もあり、今後ウェブトゥーンで面白い作品がどんどん増え、そこからの様々なメディアミックスの事例も確実に増えると感じていました。
前職でマンガやラノベ、アニメ原作のゲーム開発を行ったり、自分たちでオリジナル原作からゲームを作ることを経験していたことからも、この流れは来るだろうなと強く感じています。
個人的にはウェブトゥーンは従来のマンガとアニメーションの中間のような新しい形のメディアだと考えており、それゆえ新市場として注目されていると思います。ですので、今まで携わっていたゲームとはまた別物ではありますが、エンタメ分野の1つであるウェブトゥーンでのコンテンツ制作に対して、前職で培った知見や経験を活かせるのではと考えています。
上記のような背景もあり、ウェブトゥーン市場そのものに大きな可能性を感じ、国内市場はこれから成長していくまさに面白いタイミングだと感じています。この分野で数多くの打席に立ち、良質なオリジナルコンテンツを生み出したい!という強い想いにかられ、ウェブトゥーンの企画プロデュースと制作を行う会社を創業しました。
さいごに
その後、初期メンバーの採用、作品制作をご一緒する企業様との協業〜製作開始、シード期の資金調達を経てまもなく創業から1年が経とうとしています。ゼロから会社を立ち上げて今に至るのは、たくさんの方々にご協力いただけたおかげです。とても感謝しています。
この御恩は作品の大ヒットで恩を返したいと思っております。
是非、作品のリリースを楽しみにお待ちください!