こんにちは!株式会社OGIXです。
我々はゲーム制作などエンタメに携わることをしている会社です。
ソーシャルゲームやコンシューマゲームも作っていますが、BtoBとなる企業向けのゲームを作っていることが大きな特徴です。
今回は「HIGHSPEED Étoile パズルレーシング!」略して「ハイパズ」の開発メンバーの吉川さんに
インタビューを行ってきましたので、是非ご覧ください!
───「HIGHSPEED Étoile パズルレーシング!」略して「ハイパズ」の開発メンバーとなった際の想いや意気込みについてお聞かせください。
ポッピンゲームズの徳永さんが打ち合わせで来社したときに、社長と同席したのがハイパズに参加したきっかけです。開発プランナーの経験はありましたが、ディレクターは初めての経験で不安な気持ちがありつつも、期待に応えようとひたすらがむしゃらに頑張ってました。
───今回のプロジェクトのメンバー構成と役割について教えてください。
弊社代表の小木曾がPMとして全体を統括し、ディレクターの吉川以下、リードエンジニア2名
アートディレクター1名、エンジニア8名、プランナー3名、デザイナー4名のチームで制作を行いました。
─── 開発中に苦労したことや悩んだことなどはありましたでしょうか。
レースをテーマにしたアニメなので、レースらしさを演出するプランニングに悩みました。
アニメ本編では未来のレース「NEXRace」ということで、NEXRaceらしさを演出するために
アニメプロデューサーの佐々木さんのアドバイスもいただきながら制作を進めました。
───開発中はどのようにしてモチベーションは維持されてましたでしょうか。
ゲーム内に実装するキャラクターがデザイナーさんから上がってきたときに、かわいい女の子をみてモチベを上げてましたね。。。w
私の推しは凛ちゃんとプリマステラのAkariちゃんです!!
─── オリジナルTVアニメ「HIGHSPEED Étoile(ハイスピード エトワール)」について語ってください。
HIGHSPEED Étoileを見るまで、自動車レースそのものを見たことが無く、アニメから入りました。
主人公の凛が躓きながらもひたむきに前に進んでいくストーリーにどんどん引き込まれました。
特に11話、12話のレースシーンには今まで積み上げてきたストーリーが回収されて胸がいっぱいに
なりました。
─── ずばり、ハイパズの魅力とは何でしょうか。
キャラクターの衣装でしょうか!現在水着キャラまでリリースしていますが、この先ハイパズならではの季節衣装イラストが控えています。様々な衣装を着たキャラクターたちに期待してほしいです!
─── リリースを終えての感想、今後チャレンジしていきたいことについて教えてください。
リリース日はたくさんのユーザーの方にダウンロードいただきました!
この先、各種コラボや実際のレース会場でノベルティを頒布したりと様々な施策を展開予定です!
ゲームをきっかけとして、リアルイベントに繋げていければと考えております!
─── 最後にOGIXならではの魅力など、応募者の方へのメッセージをお願いします。
OGIXでは能動的に動いた人が優先的にチャレンジをさせてもらえます!困ったときも社内の先輩や同僚たちが助けてくれます。ハイパズのようなソーシャルゲームからゲーミフィケーションサービス、メタバースまで手広くエンターテイメントに携わっているOGIXだからこそできることがたくさんありますので
たくさんのご応募をお待ちしております!
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エンタメ制作集団としてゲームのみならず、未来を見据えたエンタメコンテンツの開発を行っています。
ご興味お持ちいただけた方は是非!ご応募お待ちしております!