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急成長市場 “ゲーミフィケーション“ とは?

こんにちは!UNCHAIN採用担当です。


弊社が主軸事業として注力している領域、”ゲーミフィケーション”。


こちらの記事では、”ゲーミフィケーション”とはどういう意味でどんな提供価値があるのか、詳しくお話ししていきます。


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弊社のミッションは、「世の中を“神ゲー”にして、動かす」です。


昨今の世の中では、誰もがスマートフォンを通じて情報コンテンツにアクセスできるようになり、モノやサービスは安くても質が良いものが溢れています。

その中でセールスメッセージの差別化や、情報を際立たせることは難しく、「体験」や「瞬間」をいかに価値として提供していくかが重要になってきます。


そこで、“夢中になれる”というゲームのメカニズムを参考にして、現実世界に応用することで会社やサービスの価値を引き出します。

例えば、限定企画やレアリティ設計、ユーザーのランクアップ、共通の仮想敵など、ゲーム上でのユーザーの動かし方の極意をマーケティングに転用することで、能動的にモノ・サービスの購入を継続してくれる仕組みが構築できます。


従来のマーケティングは集客に着目し、メディアやクリエイティブを活用して認知獲得や大量の集客を目標として行います。

ゲーミフィケーションマーケティングは、感情設計や体験に重点を置くことで共感を生み、エンタメ体験により満足感を感じることができ、より没入することができます。

結果として、企業やサービスの価値を感じてくれるユーザーが増えていきコミュニティとして活性化していく設計です。

集めるマーケティングではなく、動かすマーケティングを実現しています。


実際にゲーミフィケーション市場規模は、北米を中心に2024年に154億3,000万米ドルの市場規模になると推定され、ゲームのメカニズムをマーケティングに活かしていく流れはくるはずです。


弊社事例の一つとして、ASOBISYSTEM様の所属アイドルグループ「FRUITS ZIPPER」の体験型プロダクトの抽選販売サービス「THE DREAM」としてサービスローンチしました。

これは自社開発したガチャECサービスをリーズナブルに短期間で立ち上げられるパッケージのGatcha!を使用し、企画・ネーミングからガチャ演出までプロデュースし、オリジナルガチャECサービス「THE DREAM」としてローンチしました。

第一弾は約9000回も購入され大盛況でした。


企業やサービスの価値を見出し、ゲームフィケーションによって一緒に世の中を神ゲーにする仲間を探しています。

ゲーム好きを仕事に活かしたい方、世の中にワクワクを広げていきたい方、ぜひお待ちしております!


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UNCHAINでは一緒に働く仲間を募集しています

株式会社UNCHAINでは、「可能性を超え、常識を塗り替える。」をミッションに、事業グロースやマーケティング、Web3領域で新しい常識にチャレンジする仲間を募集しています。

ご興味・ご関心をお持ちいただけましたら、是非一度弊社採用情報をご覧いただければ幸いです。

https://www.wantedly.com/projects/1744008


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