専門学校ゲームプログラマー専攻 Tさん
1ヶ月間のインターンシップ プログラムを開催。今年は初めての『プロデューサー研修』を実施しました。1週間ごとのプログラム、企画・課題・プレゼンテーションまで、苦手なことにも挑戦し、プレゼンテーション後はすっきりとした表情を見せてくれました。
インターンシップ前の事前訪問
インターンシップの行先が決まって事前訪問した際、対面するまでは少し緊張していたのですが、担当してくださった方がとても優しく丁寧に接してくださり、会社としての第一印象がとても良く、かなり緊張がほぐれました。また、オフィスを見学させていただいたときの第一印象として、すごく静かだと感じました。それだけ社員の方が自分の仕事に集中して取り組んでいるんだと思います。インターンシップの内容についての説明で、今回は開発ではなく、特別な研修を用意してくださったとのこと。その内容が、プロデューサー研修として企画をし、最後にプレゼンを行うというものでした。自分は学校ではゲームプログラマーとして学んでいて、0から企画するのがあまり得意ではなく、プレゼンもほとんどしたことがなかったため、この内容がしっかり達成できるか少し不安が残る事前訪問でした。
1週目、まずは企画を決めるための課題探し
いざインターンシップが始まり、プレゼンを行うために企画を考えなくてはいけないのですが、この部分でかなり苦戦しました。世の中の課題をシステムで解決する、という方向の企画にするためにどんな課題があるかを考える必要があるのですが、これがなかなか決まらなかったです。自分のような素人が簡単に思いつくような課題は、既に解決するものが存在していることがほとんどでした。考えたものがもうあったら、その既存のものとの差別化点を考えたりもしたのですが、その考えた差別化したものですらもう存在している、というように、全然課題とするものが決まりませんでした。悩んだ末、日常に身近なものから考えようと思い、自分はゲームが好きなのでそこから関連するものを考えていった結果、AIを使ったゲームに着目することにしました。課題を考えるこの部分だけで1週間を使ってしまい、世の中にどんなものがあるのかを知り、課題を見つける難しさを感じた1週間でした。
No1ベーカリー & エンゲージメントカード
1週目の途中で研修の一環として、カードを使った2つのプログラムを行いました。No1ベーカリーは経営について遊びながら学べるカードゲームで、楽しみながらもお金のやり繰りによる経営の難しさを感じました。エンゲージメントカードは自分にとって大事なものを取捨選択していき、最終的に手元に残ったカードで自分の性格・考え方が浮かんでくるというものです。自分が最終的に選んだカードは、「経験」「心の広さ・寛容さ」「共感」「楽観主義」「一貫性」の5枚でした。選んだこれらのカードは自分でも当てはまっていると感じたので、自分のことを分析できるいい機会になりました。
2週目、慣れない調査
大まかなテーマは決まったものの、まだどんな課題があるのかふわっとしていたため、もっと範囲を絞るために話題となったゲームで何があるかを考えました。色々考えた結果、最近よくAIのことが話題になるなと思い、そこで思いついたのがAIと会話することを題材としたゲームです。それらのゲームに対して、自分の体感ではなく本当にそういった市場があるのか、どんな課題やニーズがあるのか、これらについて調査を進めましたが、この調査も進めるのに苦戦しました。これまでの学校での取り組み方ではゲームを企画するとなっても、言ってしまえば根拠がない考えでも面白ければいい、という方針で進めてよいことが多かったです。しかし会社が絡むとなるとビジネスのことを考える必要があり、自分の考えに対して、根拠やそれを示すデータを説明しないと説得力がないため、情報を集める必要があります。ただ、このような調査をするのは初めてなため、どんなデータを集めればいいのかわかっていなかったり、集められたと思っていてもフィードバックを受けてみるとまだ調べられていない部分が見つかったりと、経験のなさが出ていて、経験を積むことの大事さを感じました。この調査を通して、今まで体感でしかわかっていなかったことについて知ることができたり、調べてみて初めて知ったことがあったりと発見が多かった週でした。
3週目、なかなかまとまらないスライド作り
インターンシップも後半に入り、この週からはこれまで調べたことをまとめてプレゼンのためのスライド作りに入りました。このスライド作りもかなり苦戦しました。設定した課題に対しての解決策が弱く、方針転換をしてみたものの進めていくとやっぱり前の方針のほうがいいんじゃないかと、右往左往してしまうことがありました。また、スライドを作っていくと自分の言いたいことに対してその根拠となる情報が足りていなかったりもしたので、追加で情報を調べることもありました。他にも、自分の考えた企画をわかりやすく伝えるためにポンチ絵を作る必要があったのですが、そもそもポンチ絵というものを今回初めて知ったのでまずは調べてみて、他のポンチ絵を参考にしながら、色使いを工夫したり、窮屈な図になりすぎないように配置を考えたり、書いた流れで本当に合っているのか考え直してみたりという努力をしました。この週から担当の方に対して相談することが多くなり、時間を使ってくださって本当に感謝しています。相談してフィードバックをもらいながら、スライドと自分の考えをまとめていった3週目でした。
ビジネスマナー研修
3週目の途中でビジネスマナー研修を行いました。学校でも授業で学んではいたのですが、まだ教わっていないことを知れたり、知識だけでなく実際にやってみることで流れを実感することができたりと、わかりやすく教えてもらい、非常にありがたい機会でした。ここで学んだことはこれからの就活や会社に入ってから絶対に役立つ知識だと思うので、今後に活かしていきます。
4週目、プレゼン本番
スライドも完成に近づいてきて、発表本番が近づいてきているのでプレゼン練習も始まりました。発表の練習をしていると、人によって指摘事項や気になった部分が違い、見る人が変わると今まで気付かなかった問題にも気付くことができました。スライドに書く情報を取捨選択したり、口頭での説明が必要な部分は喋る内容を考えたりもしました。また、企画したのがゲームだったため、どこまでゲーム内容について掘り下げるかも悩みました。考えた企画の内容も大事なのですが、企業として企画するときの考え方を学ぶことが今回のプロデューサー研修の重要な部分だと思っていたため、ゲーム内容についてはそこまで掘り下げず、ビジネスの内容に重きを置くようにしました。そのため、発表後にゲーム内容についての質問が来るだろうと予想をしていたので、質問されそうなことに対しては事前に考えをまとめてメモしていました。発表の仕方についても、ほとんどプレゼンの経験がなかったのもあって、手の動かし方や目線の動きなど、体の動かし方に対して指摘を受けました。練習と修正を重ね、いよいよプレゼン本番、すごく緊張していたのもあって、手が震えていたり、喋りが詰まったり、目線がスライドに向きすぎていたりと、振り返ると反省点が多くありました。発表後には予想していたゲーム内容についての質問もあり、考えを文章に起こすことは自分の考えを整理することができて大事だと感じました。
インターンシップを終えて
このインターンシップで学んだことは非常に多くありました。企画する上で学生と企業の考えることの違いを知ったり、社会人としてのマナーや気を付けたほうがいいこと、直したほうがいいことを教えてもらったりもしました。プロデューサー研修を通して調査をしていると、今までの自分のやり方では知ることがなかったかもしれない情報について知ることもありました。また、社会人として会社の方と話すときの言葉遣いを学ぶこともできました。YUZURIHAの方々はインターンシップを通して非常に優しく接してくださっていて、オフィスの環境も良く、様々な経験を積むことができてYUZURIHAでインターンシップに参加することができてよかったと思っています。1ヶ月という期間を最初は長いと思っていたのですが、いざ終えてみると体感では2週間くらいに思えるほど、あっという間に終わったと感じました。改めて、インターンシップを受け入れてくださり、本当にありがとうございました。YUZURIHAの方々には大変お世話になりました。